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Solution de Daggerfall
LTF vous permet de retrouver 139 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
..) ou alors, ne vous faites pas prendre. Essayez
reellementde rester blanc comme neige : remboursez vos prêts, ne cambriolez
que quand vous le devez (ou ne vous faites pas prendre...), ne pickpocketez
pas à tous rompre, sous peine de voir toute la cour de Daggerfall vous
ignorer
("Me ? Help you ? Hahaha") et SURTOUT ne tapez pas sur les gardes qui vous
assaillent sans doute avec de bonnes raisons (ou ne vous faites pas
prendre...).
Faites attention la nuit : des fantomes rodent et vous attaquent. Ils
sont puissants et peuvent tuer d'un seul coup le heros mal protégé ou pris
au
dépourvu. Ils sont généralement seuls mais peuvent se balader en groupes de
2
ou 3 (La seule fois où ils étaient plus que 3, ils l'étaient de beaucoup...
J'en ai encore du mal à m'assoir...)
c) Le château
Le Castle Daggerfall est un véritable chausse-trappe pour le joueur
inexpérimenté. Ici, les gardes sont des ennemis qui ne vous attaqueront que
si vous le méritez : n'utilisez ni magie ni objet magique, évitez de
toucher,
de regarder, de voler ou de parler aux gardes, ils sont très susceptibles
(et
nombreux), soyez poli avec le roi, il est lui aussi susceptible, ne tapez
personne (étonnant, non ?), n'allez pas voir Mynisera car son accès vous est
interdis et elle est, elle aussi, très susceptible.
A moins de chercher la bagarre, soyez discret ; mais si vous êtes puissant,
ANNIHILEZ-LES ! Ceci est un dongeon comme les autres, vous dormez gratis,
vous pouvez fouiller les corps et cela n'influe en rien sur votre
réputation.
Les soldats sont des cibles idéales peu douées en magie et généralement
faibles (mais ils s'adaptent à votre niveau à vous, alors gare !).
La cour de Daggerfall (les gens du castle) offre des quêtes faciles
et bien rémunérées, parlez jusqu'à avoir des quêtes... Les aider vous aidera
grandement. Tel Lord que vous avez sauvé vous donnera de bons indices, et
augmentera votre réputation en général, tandis que tel Duc que vous avez
méprisé vous ignorera et fera disparaitre l'estime du roi ou d'autres
seigneurs à votre égard. Soyez prudent et ne méprisez pas non plus les
valets,
esclaves, bardes et bouffons, ils sont plus influents qu'il n'y parait!
1.22) Wayrest
Wayrest est un charmant état commercant à l'Est de la carte qui se
differencie de Daggerfall surtout par le fait qu'ils sont presque pareil.
Ce Royaume est puissant et très commercant. Ici, pas de fantome (ouf !),
ni de magasins miracles (étrange...). Ce serait le pays le plus insignifiant
s'il n'y avait pas le castle Wayrest... Imposant ! Dangereux ! Beaucoup
Gardes ! PAS OUVRIR PORTES ! Moi bobo... Si vous êtes courageux, par contre,
fouillez, tuez, éradiquez, volez... Comme d'habitude quoi ...
1.23) Sentinel
Ici, il fait beau, chaud et tout est parfait sous les cocotiers. Les
autochtones ont des noms bizarres, des vêtements différents et une couleur
de peau un peu plus exotique (où k'elle est la plage ?). Ce pays est
architecturallement moins dense et plus étranges (un labyrinthe ! on s'y
perd même avec le plan !) mais il est beaucoup plus dense "humainement"
(essayez de visitez une place de marché un jour de soleil et vous prierez
pour trouver un lance-flamme...) (quoiqu'un sort de tempête de feu...)
La ville de Sentinel est une horreur. A part une jolie petite rue du
commerce et quelques guildes d'accès aisé, il n'y a rien ! Le chateau trône
au milieu d'un immense jardin, apparemment en construction vu l'état de
délabrement (y a presque les sables mouvants). Mais le chateau est grandiose
et vaste. Les conseils restent les même que ceux de Daggerfall et de
Wayrest.
Sentinel se trouve juste au Sud-Est de Daggerfall.
1.24) Betony
Betony est un petit îlot insignififiant à la bordure de Daggerfall.
C'est petit, peu peuplé, vide, insignifiant. C'est l'endroit idéal pour
faire
le plus gros emprunt possible et ne jamais le rembourser, pour tuer en toute
impunité (mémo : penser à ne pas se faire coffrer pour meurtre, 300 jours de
prison, c'est long !) et pour voler tout ce qui bouge. Ce pays est parfait
pour faire partie d'une des Guildes maudites comme The Dark Brotherhood ou
The Thieves Guild. En effet, vos actions n'ont de répercutions que dans le
pays où vous les faites ! Cool !
1.25) Les lieux inutiles
Certains endroits ne font que remplir votre carte et comme vous ne
pouvez PAS atomiser les maisons ou les temples encombrants, ce qui est
dommage,
il vaut mieux les connaître pour les éviter.
Par exemple, visitez un temple visible sur votre carte de voyage (en bleu)
et
vous tomberez sur 2 ou 3 taudis autour d'un temple ou sur un tumulus cachant
une fontaine sacrée ou, c'est fréquent, sur un endroit tellement inutile et
commun que vous regretterez d'y avoir mis les pieds.
reellementde rester blanc comme neige : remboursez vos prêts, ne cambriolez
que quand vous le devez (ou ne vous faites pas prendre...), ne pickpocketez
pas à tous rompre, sous peine de voir toute la cour de Daggerfall vous
ignorer
("Me ? Help you ? Hahaha") et SURTOUT ne tapez pas sur les gardes qui vous
assaillent sans doute avec de bonnes raisons (ou ne vous faites pas
prendre...).
Faites attention la nuit : des fantomes rodent et vous attaquent. Ils
sont puissants et peuvent tuer d'un seul coup le heros mal protégé ou pris
au
dépourvu. Ils sont généralement seuls mais peuvent se balader en groupes de
2
ou 3 (La seule fois où ils étaient plus que 3, ils l'étaient de beaucoup...
J'en ai encore du mal à m'assoir...)
c) Le château
Le Castle Daggerfall est un véritable chausse-trappe pour le joueur
inexpérimenté. Ici, les gardes sont des ennemis qui ne vous attaqueront que
si vous le méritez : n'utilisez ni magie ni objet magique, évitez de
toucher,
de regarder, de voler ou de parler aux gardes, ils sont très susceptibles
(et
nombreux), soyez poli avec le roi, il est lui aussi susceptible, ne tapez
personne (étonnant, non ?), n'allez pas voir Mynisera car son accès vous est
interdis et elle est, elle aussi, très susceptible.
A moins de chercher la bagarre, soyez discret ; mais si vous êtes puissant,
ANNIHILEZ-LES ! Ceci est un dongeon comme les autres, vous dormez gratis,
vous pouvez fouiller les corps et cela n'influe en rien sur votre
réputation.
Les soldats sont des cibles idéales peu douées en magie et généralement
faibles (mais ils s'adaptent à votre niveau à vous, alors gare !).
La cour de Daggerfall (les gens du castle) offre des quêtes faciles
et bien rémunérées, parlez jusqu'à avoir des quêtes... Les aider vous aidera
grandement. Tel Lord que vous avez sauvé vous donnera de bons indices, et
augmentera votre réputation en général, tandis que tel Duc que vous avez
méprisé vous ignorera et fera disparaitre l'estime du roi ou d'autres
seigneurs à votre égard. Soyez prudent et ne méprisez pas non plus les
valets,
esclaves, bardes et bouffons, ils sont plus influents qu'il n'y parait!
1.22) Wayrest
Wayrest est un charmant état commercant à l'Est de la carte qui se
differencie de Daggerfall surtout par le fait qu'ils sont presque pareil.
Ce Royaume est puissant et très commercant. Ici, pas de fantome (ouf !),
ni de magasins miracles (étrange...). Ce serait le pays le plus insignifiant
s'il n'y avait pas le castle Wayrest... Imposant ! Dangereux ! Beaucoup
Gardes ! PAS OUVRIR PORTES ! Moi bobo... Si vous êtes courageux, par contre,
fouillez, tuez, éradiquez, volez... Comme d'habitude quoi ...
1.23) Sentinel
Ici, il fait beau, chaud et tout est parfait sous les cocotiers. Les
autochtones ont des noms bizarres, des vêtements différents et une couleur
de peau un peu plus exotique (où k'elle est la plage ?). Ce pays est
architecturallement moins dense et plus étranges (un labyrinthe ! on s'y
perd même avec le plan !) mais il est beaucoup plus dense "humainement"
(essayez de visitez une place de marché un jour de soleil et vous prierez
pour trouver un lance-flamme...) (quoiqu'un sort de tempête de feu...)
La ville de Sentinel est une horreur. A part une jolie petite rue du
commerce et quelques guildes d'accès aisé, il n'y a rien ! Le chateau trône
au milieu d'un immense jardin, apparemment en construction vu l'état de
délabrement (y a presque les sables mouvants). Mais le chateau est grandiose
et vaste. Les conseils restent les même que ceux de Daggerfall et de
Wayrest.
Sentinel se trouve juste au Sud-Est de Daggerfall.
1.24) Betony
Betony est un petit îlot insignififiant à la bordure de Daggerfall.
C'est petit, peu peuplé, vide, insignifiant. C'est l'endroit idéal pour
faire
le plus gros emprunt possible et ne jamais le rembourser, pour tuer en toute
impunité (mémo : penser à ne pas se faire coffrer pour meurtre, 300 jours de
prison, c'est long !) et pour voler tout ce qui bouge. Ce pays est parfait
pour faire partie d'une des Guildes maudites comme The Dark Brotherhood ou
The Thieves Guild. En effet, vos actions n'ont de répercutions que dans le
pays où vous les faites ! Cool !
1.25) Les lieux inutiles
Certains endroits ne font que remplir votre carte et comme vous ne
pouvez PAS atomiser les maisons ou les temples encombrants, ce qui est
dommage,
il vaut mieux les connaître pour les éviter.
Par exemple, visitez un temple visible sur votre carte de voyage (en bleu)
et
vous tomberez sur 2 ou 3 taudis autour d'un temple ou sur un tumulus cachant
une fontaine sacrée ou, c'est fréquent, sur un endroit tellement inutile et
commun que vous regretterez d'y avoir mis les pieds.














