Solution de Daggerfall
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.. Oubliez-le. Trop faible... Contre la majorité des
créatures, les poings, c'est rien. Eternuez dessus, ca les gênera peut-être
plus.

_Archer (pour le boulet au fond, c'est un archer... {sigh}) : un guerrier
spécialisé dans les arcs. C'est surement très bien mais j'ai JAMAIS réussi à
me servir d'un arc... Je doit être nul. Essayez par vous même...

_Ranger (bouhouhouhou... j'en ai marre... {sanglots ininterrompus}) :
Un archer spécialisé dans la survie en pleine nature... ET UN GUERRIER DE
PLUS, TAVERNIER C'EST MA TOURNEE !!!

_Barbarian (le barbare) : Un bon guerrier avec un bon physique, une bonne
résistance au froid, le charisme d'une huitre et une limitation en
armurerie.

_Warrior (le guerrier) : C'est vraiment la peine ? C'est l'archétype du
guerrier qui connait toutes les armes, qui a le charme et la tendresse d'un
gorille noir des montagnes, l'intelligence d'un sac de sable et la
discrétion
d'un impact nucléaire, en un mot, QUI BOURRE !!!

_Knight (le chevalier) : Il appartient à la noblesse et respecte les
regles de la chevalerie. Assez bon et très prisé par l'Aristocratie.
Mais pas par moi... Il est trop long à upgrader pour un guerrier.

_Custom (personnalisé) : ET NON ! c'est pas un héros prédéfini. c'est un
héros "à" définir ce que j'expliquerai tout à l'heure.



2.13) Les 4 Grandes Castes :

Voila la fin du tour d'horizon des Héros et qu'avons nous remarqué ?
C'est bien ! 2 points pour le lèche-cul ! On a remaqué qu'il y avait en fait
quatre castes :

-Les Guerriers : qui sont là pour taper et finissent le jeu
en pulvérisant ceux qui les approche (ceux qui les approchent pas, ils vont
les chercher...)

-Les magiciens : qui sont là pour la magie et finissent le
jeu en envoyant une centaine de petits sorts ou en en lançant 2 ou 3
ultrapuissants (je me rappelerai toujours de ce sort d'apocalypse et de ces
5
anciens vampires... Ils se sont évaporés, je crois...),

-Les maîtres de l'ombre : qui sont là pour se faufiler, se
cacher, tuer par surprise, voler, subtiliser, courir, agir dans l'ombre,
violer (euh non ! pas violer...), etc...

-Les Brêles (tm) : qui sont là pour qu'on se foute de leur
gueule, qui savent rien faire d'utile (même pas le café), et qui passent
leur
temps à fuir dans les donjons en glapissant (ce qui n'est pas du plus
efficace, il faut bien l'admettre...).

En fait, cette partie ne sert strictement à rien !




2.2) Customisez vos héros !


EN CONSTRUCTION (g la flemme pour le moment !)



2.3) Astuces de création d'un héros :






2.4) Comment créer un "Guerrier Ultime" (tm) et broyer les obstacles :

Tout d'abord, vous devez bien comprendre qu'un guerrier, la magie, c'est pas
son truc. Donc, pourkoi kon lui enleverai pas les capacités d'un mage ?
Allez,
HOP ! C'est parti !
On commence par mettre intelligence (INT) et volonté (WIL) au minimum.
C'est un bourrin, pas un cerveau ! Vous comprenez pas pour la volonté ?
"Mais
il(elle) va en avoir besoin, pour resister aux sorts ! Au contraire, il faut
le mettre à fond !" dites-vous d'un air contrit et légèrement inquiet. Mais
non ! Vous verrez pourquoi dans les avantages et inconvénients...
On booste Force, Chance et Agilité (Les autres, c'est selon vos goûts,
mais montez pas trop la Personalité, c'est pas la peine... On a un bourrin,
pas
Tom Cruise !)

On passe au Talents : Vous prenez LongSword (épées longues) ou BluntWeapon
(Massues...), vous mélangez avec du Critical Strike (Coup critique),
Vous ajoutez une pincée de Dodging (Esquive), et voilà ! Vous obtenez la
base d'un
Héros débile mais ki tape fort. (Pour les joueurs de Magic The
Gathering(Tm),
appelez-le Hermann Djinn, ce sera plus fun...)(Pour les autres, appelez-le
Conan
ou Xéna. C'est moins drôle, mais c'est tellement vrai !)(Je recommande aussi
les
noms à base d'interjections du genre : "Glück", "Zog Zog" ou "Dabou" voire
même
"Piou Piou". C'est une bonne représentation de leur intelligence.)
Let's continuons !
Pensez à prendre climbing, jumping, SWIMMING (très important), et les
autres...

Une fois que votre héros vous plait, gérez ses avantages et inconvénients :
Inconvénients : _ Interdiction de faire de la magie le jour (unable to use
magic in daylight)
_ Pénalité à faire de la magie le jour (lower magic abilities in daylight)
_ Interdiction de faire de la magie la nuit (unable to use magic in
darkness)
_ Pénalité à faire de la magie la nuit (lower magic abilities in darkness)
_ Incapacité à récupérer du mana de jour (unable to regen spellpoint.
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