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Solution de Daggerfall
LTF vous permet de retrouver 138 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
..)
_ " " " de nuit (unable to regen spellpoint...)
_ " " " générale (unable to regen spellpoint...)
Avantages : _ Athletism
_ Régénération de la vie la nuit (regenerat health in darkness)
_ Immunity to Magic
_ Immunity to Poison
_ Ce dont vous avez envie...
Voila ! Avec ces inconvénients, votre brute n'a plus de mana, plus de
magie, etc
Par contre, il peut tjs se servir des potions et des objets magiques (et en
plus ,il a
maintenant plein de points bonus à dépenser).
Parlons toutefois des avantages :
-Athletism n'est pas obligatoire, mais ca aide pour courir, sauter (il ne
sait pas
voler), nager (ARGGHHHH ! La pire chose pour un guerrier en général, c'est
un donjon
englouti), escalader (NON, il ne sait tjs pas voler, vous suivez ou pas ?),
etc...
-La régénération de nuit : c'est pas non plus indispensable, mais c'est
super utile
dans les donjons... Tu dors 2 heures et t'es à fond ! Ca change des 8 heures
de sommeil...
Ca marche aussi de nuit, dans les batiments, les maisons, les guildes, les
bateaux...
Avec ca, Plus de "grass mat' ". "T'as dormi tes 2 heures ? ALORS AU BOULOT
!!!"
Approuvé par le MEDEF et les stakhanovistes en tous genres...
-L'immunité à la magie : C'est INDISPENSABLE et c'est pour ca qu'il a pas
de Willpower (Volonté) votre bébé Warrior... Une boule de feu ? Il encaisse.
Une
tornade de glace ? Héhéhé... L'explosion d'une centrale nucléaire ? (C'est
magique, ca ?)
(Non...) Heu... Là, en fait, il encaisse plus trop... (Quand même !) Mais
tout ce qui
est magique, peu importe l'élément, il s'en contrefout !
"Froid ? Moi ? Jamais ! Grace à Thermolactyl-Damart...", "Chouette, un
méchoui !",
"C'est quoi ce nuage vert qui tache ?", "Cool, t'es sponsorisé par EDF ?" et
"C'était
sensé faire mal ton truc ?" seront des phrases que votre Guerrier Ultime
(tm) prononcera
avec délectation juste avant de broyer la tête du mage imprudent...
-L'immunité au poison : C'est toujours utile et ca évite de mourir bêtement
kan
on est coincé dans un donjon sans antidote...
-Ce dont vous avez envie... Ca parle tout seul, non ?
La Réputation : Favorisez (ou non) les riches employeurs, les indics de la
rue (comme vous
le sentez), choucoutez vos amis les marchands (oui oui !)... Et envoyez
chier tous ces
mages inutiles (Scholars) qui ne peuvent rien contre (ou pour) vous
(faite-le
violemment de préférence) ! Le reste vous appartient. C'est VOTRE guerrier
après tout...
Notez qu'il ne reste quand meme plus grand-chose...
2.5) Comment créer un "Voleur Ultime" (tm) et se fondre dans la nuit:
2.6) Comment créer un "Mage Ultime" (tm) et devenir Dieu :
Pour le mage, c'est plus dur... Tout dépend en fait de votre conception du
mago (magicien).
On commence par virer la volonté (Wil) comme pour le guerrier et après soit
vous virez le
charisme (PER) (C'est un peu handicapant, mais bon...) soit vous enlevez un
peu de tout
(C qui est tout aussi embêtant). Vous boostez Intelligence et Chance (à fond
: 75),
ca permettra à votre mage de survivre...
On passe au talents : 1)DESTRUCTION
2)ALTERATION
3)MYSTICISME
4)THAUMATURGIE
5)ILLUSION
6)RESTAURATION
Pour les 2 derniers, vous pouvez mettre autre chose (mon mage perso a
restauration en mineur
et il n'a pas illusion...). Pensez à mettre Dodging, mercantile, short
blade, blunt weapon
(un mage avec un marteau de guerre en Daedric, il n'y a que ca de vrai !).
Pour le reste, le
choix vous appartient (comme toujours... Vous pouvez lui mettre Longblade si
vous le sentez.
Allez-y ! Lachez-vous ! VOUS ÊTES LIBRES !!!).
Avantages : -3x Intelligence en magie (c'est "un peu" utile...)
-Immunité à la magie
-Absorb Spell
-Immunité aux maladies (diseases) ou au poison (c com vou voulé)
Inconvénient : -Pénalité à faire de la magie le jour (lower magic abilities
in daylight)
-Damage from Holy Place (Ouch ! C'est la première fois qu'un
temple vous tape dessus ? Rassurez-vous, c'est pas la dernière ! )
-Remplissez avec des interdictions d'armes et de boucliers
(pas le reste, c trop handicapant)
-Ou (si vous êtes un bourrin) mettez Critical Weakness to poison
(mé je vous auré prévenu...)
Si vous avez respecté ce qui précède, votre jauge de niveau devrait être
assez haute
(presque 3x).
_ " " " de nuit (unable to regen spellpoint...)
_ " " " générale (unable to regen spellpoint...)
Avantages : _ Athletism
_ Régénération de la vie la nuit (regenerat health in darkness)
_ Immunity to Magic
_ Immunity to Poison
_ Ce dont vous avez envie...
Voila ! Avec ces inconvénients, votre brute n'a plus de mana, plus de
magie, etc
Par contre, il peut tjs se servir des potions et des objets magiques (et en
plus ,il a
maintenant plein de points bonus à dépenser).
Parlons toutefois des avantages :
-Athletism n'est pas obligatoire, mais ca aide pour courir, sauter (il ne
sait pas
voler), nager (ARGGHHHH ! La pire chose pour un guerrier en général, c'est
un donjon
englouti), escalader (NON, il ne sait tjs pas voler, vous suivez ou pas ?),
etc...
-La régénération de nuit : c'est pas non plus indispensable, mais c'est
super utile
dans les donjons... Tu dors 2 heures et t'es à fond ! Ca change des 8 heures
de sommeil...
Ca marche aussi de nuit, dans les batiments, les maisons, les guildes, les
bateaux...
Avec ca, Plus de "grass mat' ". "T'as dormi tes 2 heures ? ALORS AU BOULOT
!!!"
Approuvé par le MEDEF et les stakhanovistes en tous genres...
-L'immunité à la magie : C'est INDISPENSABLE et c'est pour ca qu'il a pas
de Willpower (Volonté) votre bébé Warrior... Une boule de feu ? Il encaisse.
Une
tornade de glace ? Héhéhé... L'explosion d'une centrale nucléaire ? (C'est
magique, ca ?)
(Non...) Heu... Là, en fait, il encaisse plus trop... (Quand même !) Mais
tout ce qui
est magique, peu importe l'élément, il s'en contrefout !
"Froid ? Moi ? Jamais ! Grace à Thermolactyl-Damart...", "Chouette, un
méchoui !",
"C'est quoi ce nuage vert qui tache ?", "Cool, t'es sponsorisé par EDF ?" et
"C'était
sensé faire mal ton truc ?" seront des phrases que votre Guerrier Ultime
(tm) prononcera
avec délectation juste avant de broyer la tête du mage imprudent...
-L'immunité au poison : C'est toujours utile et ca évite de mourir bêtement
kan
on est coincé dans un donjon sans antidote...
-Ce dont vous avez envie... Ca parle tout seul, non ?
La Réputation : Favorisez (ou non) les riches employeurs, les indics de la
rue (comme vous
le sentez), choucoutez vos amis les marchands (oui oui !)... Et envoyez
chier tous ces
mages inutiles (Scholars) qui ne peuvent rien contre (ou pour) vous
(faite-le
violemment de préférence) ! Le reste vous appartient. C'est VOTRE guerrier
après tout...
Notez qu'il ne reste quand meme plus grand-chose...
2.5) Comment créer un "Voleur Ultime" (tm) et se fondre dans la nuit:
2.6) Comment créer un "Mage Ultime" (tm) et devenir Dieu :
Pour le mage, c'est plus dur... Tout dépend en fait de votre conception du
mago (magicien).
On commence par virer la volonté (Wil) comme pour le guerrier et après soit
vous virez le
charisme (PER) (C'est un peu handicapant, mais bon...) soit vous enlevez un
peu de tout
(C qui est tout aussi embêtant). Vous boostez Intelligence et Chance (à fond
: 75),
ca permettra à votre mage de survivre...
On passe au talents : 1)DESTRUCTION
2)ALTERATION
3)MYSTICISME
4)THAUMATURGIE
5)ILLUSION
6)RESTAURATION
Pour les 2 derniers, vous pouvez mettre autre chose (mon mage perso a
restauration en mineur
et il n'a pas illusion...). Pensez à mettre Dodging, mercantile, short
blade, blunt weapon
(un mage avec un marteau de guerre en Daedric, il n'y a que ca de vrai !).
Pour le reste, le
choix vous appartient (comme toujours... Vous pouvez lui mettre Longblade si
vous le sentez.
Allez-y ! Lachez-vous ! VOUS ÊTES LIBRES !!!).
Avantages : -3x Intelligence en magie (c'est "un peu" utile...)
-Immunité à la magie
-Absorb Spell
-Immunité aux maladies (diseases) ou au poison (c com vou voulé)
Inconvénient : -Pénalité à faire de la magie le jour (lower magic abilities
in daylight)
-Damage from Holy Place (Ouch ! C'est la première fois qu'un
temple vous tape dessus ? Rassurez-vous, c'est pas la dernière ! )
-Remplissez avec des interdictions d'armes et de boucliers
(pas le reste, c trop handicapant)
-Ou (si vous êtes un bourrin) mettez Critical Weakness to poison
(mé je vous auré prévenu...)
Si vous avez respecté ce qui précède, votre jauge de niveau devrait être
assez haute
(presque 3x).














