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Solution de Daggerfall
LTF vous permet de retrouver 138 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
En
voici donc un petit "florilège", c'est mieux que rien...
_Mage (le magicien de base) : Ne sait pas taper, ni se battre, personne
ne
l'aime... Il a tout pour plaire ! Par contre, a de la magie. Pas terrible en
mana (2x Intelligence). Maitrise un peu toutes les magies. Pensez à lui
donner une dague en ébony, ça peut servir (en fait, c'est indispensable
!)...
_Spellsword (Magelame) (si ! c'est bien son nom) (mot à mot, ça veux dire
ça) (SI !) (En tout cas ,c'est comme ca qu'ils traduisent à Bethesda) :
Un guerrier mage... Polyvalent mais moyen au combat à la magie. Il fait tout
:
magie, guerre, finesse, bourrinage et meme le café ! Mais il est bon nulle
part
alors si j'étais vous, je toucherais pas au café, il doit pas être
terrible...
_Battlemage (le mage de bataille) : se sert de la magie pour l'attaque.
C'est un spellsword qui ne maitrise pas la destruction. Il est assez
puissant
dans ses domaines et le combat et gardes quelques avantages des mages :
visite nocturne des magasins les plus touristiques, esquive des meutes de
fans
qui poursuivent le héros partout (vous savez les gros verts collants avec
des
crocs et des népées...) etc...
_Sorcerer (le sorcier) : maitrise toutes les écoles de magies à la
perfection (Ouais !), possede 3x l'intelligence en mana (OUAIS !!!), ne
recupère pas de mana en dormant (hein ?), mais en absorbant les sorts
adverses (Hein ??) après les avoir bouffés à pleine puissance (HEING ???).
C'est la peine d'en dire davantage ?
_Healer (le Guérisseur ou Clerc) : un mage faiblard dont les pouvoirs
sont surtout défensifs : esquive (dodging), Medical, et 3 écoles de magies
(Thaumaturgy, Mysticism et Alteration. Non non, y a pas la destruction...
Vous suivez un peu ?). Il serait moins pourri si on était pas tout seul dans
les dongeons. EUH... Je veux dire : <<..., si on avait des alliés.>> parce
que tout seul dans un donjon, on l'est difficilement...
_Nightblade (la lame de la nuit) : un mage voleur. EFFICACE ! un des
rares
qui soit bon. Il est violent lui ! Un gars déja discret à la base qui
devient
invisible, des serrures qui sautent à tous les coups (presque), des
pickpockets
parfaits que personne ne voit ni n'entend, capable de s'enfuir avec classe
quand ça va mal (chameleon, autre...), c'est un peu beaucoup!
Mais qu'est-ce que c'est bon ! Probleme : Maitrise difficilement le sort
d'ouverture (open).
_Barde (le barde) : Comment résumer en un mot le flot de sentiments qui
m'envahit à la seule mention de son nom ? voila ce mot : TOURISTE !!! Y
z'ont
voulu faire quelqu'un qui rassemblerait toutes les castes... Résultat : Nul
au combat, pitoyable en voleur, minable en magie, super chiant pour les
caractéristiques (il a besoin d'être excellent en tout)... En un mot,
évitez-le ! Avec des gars comme ça, on a même plus besoin de creer des
"Brêles"(tm)... Y z'en ont déjà de serie.
_Burglar (le cambrioleur) : voleur spécialisé dans les visites nocturnes
et la revente des objets volés à leur propriétaire. Sympathique, mais un peu
dur à faire évoluer (à cause du climbing (l'escalade)).
_Rogue (Brigand) : Un guerrier/voleur, fourbe, cruel, bagarreur, le petit
copain de l'assassin.
_Acrobat (c'est vraiment la peine de traduire ?) : C'est vraiment la
peine
de donner une description du bonhomme ? Qui a dit oui ? {soupir} Bon
d'accord... C'est pas vraiment un guerrier, c'est pas vraiment un voleur,
son seul avantage c'est... (amis cardiaques s'abstenir...) d'être un...
Acrobate ! (je vous avait prévenu...) Il a donc toutes les capacités
physiques, course (running), saut (jumping), esquive (dodging), combat à
mains nues (Hand-to-Hand), escalade (climbing), discrétion (stealth), c'est
à
dire pas grand chose... OUBLIEZ-LE !
_Thief (le voleur dans toute sa splendeur) : Le modèle de série, pas très
performant mais suffisant pour se prendre kelke z'instants pour Arsène Lupin
et Cie (Jusqu'au moment ou on prend une hache dans la nuque...)
_Assassin (...) : Il tape dans le dos, rentre dans les maisons closes
(non, pas celles-là !) et assassine à tout va. En un mot, le spécimen
parfait
du membre de la Dark Brotherhood (la guilde des assassins). (Je sens la
surprise démesurée de votre regard, ainsi que le cri que vous réprimez.
J'avais dit aux cardiaques de s'abstenir... ... ...)
(bon, j'appelle le SAMU...)
_Monk (le moine) : Encore un gars qui a trop regardé Jackie Chan... Voila
le specimen du moine sorti de l'école du tigre ou du scorpion, sauf que
c'est
loin d'etre un ninja.
voici donc un petit "florilège", c'est mieux que rien...
_Mage (le magicien de base) : Ne sait pas taper, ni se battre, personne
ne
l'aime... Il a tout pour plaire ! Par contre, a de la magie. Pas terrible en
mana (2x Intelligence). Maitrise un peu toutes les magies. Pensez à lui
donner une dague en ébony, ça peut servir (en fait, c'est indispensable
!)...
_Spellsword (Magelame) (si ! c'est bien son nom) (mot à mot, ça veux dire
ça) (SI !) (En tout cas ,c'est comme ca qu'ils traduisent à Bethesda) :
Un guerrier mage... Polyvalent mais moyen au combat à la magie. Il fait tout
:
magie, guerre, finesse, bourrinage et meme le café ! Mais il est bon nulle
part
alors si j'étais vous, je toucherais pas au café, il doit pas être
terrible...
_Battlemage (le mage de bataille) : se sert de la magie pour l'attaque.
C'est un spellsword qui ne maitrise pas la destruction. Il est assez
puissant
dans ses domaines et le combat et gardes quelques avantages des mages :
visite nocturne des magasins les plus touristiques, esquive des meutes de
fans
qui poursuivent le héros partout (vous savez les gros verts collants avec
des
crocs et des népées...) etc...
_Sorcerer (le sorcier) : maitrise toutes les écoles de magies à la
perfection (Ouais !), possede 3x l'intelligence en mana (OUAIS !!!), ne
recupère pas de mana en dormant (hein ?), mais en absorbant les sorts
adverses (Hein ??) après les avoir bouffés à pleine puissance (HEING ???).
C'est la peine d'en dire davantage ?
_Healer (le Guérisseur ou Clerc) : un mage faiblard dont les pouvoirs
sont surtout défensifs : esquive (dodging), Medical, et 3 écoles de magies
(Thaumaturgy, Mysticism et Alteration. Non non, y a pas la destruction...
Vous suivez un peu ?). Il serait moins pourri si on était pas tout seul dans
les dongeons. EUH... Je veux dire : <<..., si on avait des alliés.>> parce
que tout seul dans un donjon, on l'est difficilement...
_Nightblade (la lame de la nuit) : un mage voleur. EFFICACE ! un des
rares
qui soit bon. Il est violent lui ! Un gars déja discret à la base qui
devient
invisible, des serrures qui sautent à tous les coups (presque), des
pickpockets
parfaits que personne ne voit ni n'entend, capable de s'enfuir avec classe
quand ça va mal (chameleon, autre...), c'est un peu beaucoup!
Mais qu'est-ce que c'est bon ! Probleme : Maitrise difficilement le sort
d'ouverture (open).
_Barde (le barde) : Comment résumer en un mot le flot de sentiments qui
m'envahit à la seule mention de son nom ? voila ce mot : TOURISTE !!! Y
z'ont
voulu faire quelqu'un qui rassemblerait toutes les castes... Résultat : Nul
au combat, pitoyable en voleur, minable en magie, super chiant pour les
caractéristiques (il a besoin d'être excellent en tout)... En un mot,
évitez-le ! Avec des gars comme ça, on a même plus besoin de creer des
"Brêles"(tm)... Y z'en ont déjà de serie.
_Burglar (le cambrioleur) : voleur spécialisé dans les visites nocturnes
et la revente des objets volés à leur propriétaire. Sympathique, mais un peu
dur à faire évoluer (à cause du climbing (l'escalade)).
_Rogue (Brigand) : Un guerrier/voleur, fourbe, cruel, bagarreur, le petit
copain de l'assassin.
_Acrobat (c'est vraiment la peine de traduire ?) : C'est vraiment la
peine
de donner une description du bonhomme ? Qui a dit oui ? {soupir} Bon
d'accord... C'est pas vraiment un guerrier, c'est pas vraiment un voleur,
son seul avantage c'est... (amis cardiaques s'abstenir...) d'être un...
Acrobate ! (je vous avait prévenu...) Il a donc toutes les capacités
physiques, course (running), saut (jumping), esquive (dodging), combat à
mains nues (Hand-to-Hand), escalade (climbing), discrétion (stealth), c'est
à
dire pas grand chose... OUBLIEZ-LE !
_Thief (le voleur dans toute sa splendeur) : Le modèle de série, pas très
performant mais suffisant pour se prendre kelke z'instants pour Arsène Lupin
et Cie (Jusqu'au moment ou on prend une hache dans la nuque...)
_Assassin (...) : Il tape dans le dos, rentre dans les maisons closes
(non, pas celles-là !) et assassine à tout va. En un mot, le spécimen
parfait
du membre de la Dark Brotherhood (la guilde des assassins). (Je sens la
surprise démesurée de votre regard, ainsi que le cri que vous réprimez.
J'avais dit aux cardiaques de s'abstenir... ... ...)
(bon, j'appelle le SAMU...)
_Monk (le moine) : Encore un gars qui a trop regardé Jackie Chan... Voila
le specimen du moine sorti de l'école du tigre ou du scorpion, sauf que
c'est
loin d'etre un ninja.














