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Solution de Indiana Jones and the Fate of Atlantis
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Une suite de chutes malencontreuses le mène peu à peu vers les profondeurs de l’édifice. Dans la salle la plus basse, celle de la chaudière, il découvre dans l’un des placards, une statue étrange. Lorsqu’il la présente à ses collègues, un étrange monsieur Smith fait son apparition. Qui est Monsieur Smith ? Personne d’autre que le sinistre Klaus Kerner, un agent qui travaille pour les Nazis. L’homme sort son arme, saisit la statue et s’enfuit... C’est le début de l’aventure ! Mais dans le pardessus arraché à l’ennemi, Indy découvre un ancien magazine où il est question d’une vieille expédition qu’il mena au côté de la superbe Sophia Hapgood. C’est là votre première piste, il faut retrouver Sophia au plus vite.
SOPHIA ET LES FANTÔMES
Votre but : retrouver Sophia
A New-York, Indy se retrouve devant le théâtre où sévit Sophia. Impossible de pénétrer par la porte principale ou par la sortie des artistes. Il faudra pousser et tirer les caisses jusqu’à atteindre l’échelle de secours. Mais n’oubliez pas de vous saisir du journal du jour avant de partir à l’assaut du théâtre. une fois dans la place, Indy doit affronter le machiniste, un homme bourru et difficile à distraire. Pourtant, avec un peu d’insistance, il parviendra à intéresser l’homme avec le journal. Le machiniste vient enfin de vous laisser seul face au tableau de contrôle qui pilote la machinerie du théâtre. Indy manie le levier de gauche, puis celui de droite, et presse enfin le bouton rouge. Il n’en faudra pas plus pour attirer l’attention de Sophia. La jeune femme vous emmène dans ses appartements.
SOPHIA S'EXPLIQUE
Votre but : en savoir plus sur l’Orichalum
Le bureau de Sophia vient d’être dévalisé. Indy n’a pas vu le terrible Kerner s’enfuir et téléphoner à ses chefs... Pour Sophia, l’affaire est simple. Elle sort de son bureau une perle magique, une perle d’Orichalum, une matière qui peut remplacer l’uranium de façon très avantageuse : même puissance mais aussi radiation... C’est donc pour cela que les nazis s’intéressent de si près à cette matière, et au continent disparu, l’Atlantide, là où se trouvent les gisements de ce précieux minerai. Invoquant l’esprit de Nur-Ab-Sal, Sophia découvre un nouvel indice : pour progresser dans la quête, il faut absolument retrouver un écrit de Platon, le célèbre Lost Dialogue... D’où vient la pierre de Sophia ? D’un ancien site archéologique où travaille encore le professeur Bjorn Heimdall... Rendez-lui visite. Il a des révélations à faire...
EN ROUTE POUR ICELAND
Votre but : rencontrer Bjorn Heimdall
A Iceland, les deux compères rencontrent le savant. Mais impossible de faire quoi que ce soit, si ce n’est de questionner l’homme... Bjorn Heimdall vous conseille de rendre visite à Charles Sternhart, celui-là même qui a traduit le Lost Dialogue of Platon. Il faudra aussi rencontrer Felipe Costa, à Azores Island.
TIKAL, LE TEMPLE
Votre but : collecter une pierre d’Orichalum
Vous voilà devant la jungle. Pour passer le précipice qui s’offre bientôt à vous, il suffit d’user du fouet pour obliger l’animal qui vous tourne autour à se jeter dans la gueule du serpent. Ensuite, montez sur l’arbre et vous franchirez l’obstacle. Charles Sternhart n’est pas facile à convaincre. Pour lui prouver que vous êtes bien le célèbre docteur Jones, il faudra répondre à une question bien précise. Si vous n’y arrivez pas, répondez “I don’t no...” puis questionnez le perroquet ! Vous voici enfin dans le temple. Étrange, on dirait qu’une sorte de trompe d’éléphant est soudé dans le mur. Discrètement, vous demandez à Sophia de distraire le professeur. Ensuite, sortez et allez prendre la lampe à pétrole qui se trouve au kiosque à souvenirs. Revenez dans le temple et versez le pétrole sur le mur... Ca y est, voilà la trompe qui se détache. Il suffit de la placer maintenant sur la statue à gauche et d’abaisser la trompe. Une alcôve vient de s’ouvrir. Sternhart est tout émoustillé par cette découverte. Profitez-en pour saisir discrètement la perle d’Orichalum qui brille dans la niche...
ICELAND, BRISEZ LA GLACE
Votre but : faire fondre la glace qui emprisonne la statuette
Vous revoilà à Iceland. Bjorn Heimdall est congelé, paix à son âme. Placez la perle d’Orichalum dans la statue, la glace fond sous l’énergie déployée, vous pouvez saisir cette figurine en forme d’anguille. Vous allez maintenant rendre visite à Felipe Costa.
AZORES ISLAND, UN CHARMANT VILLAGE
Votre but : apprendre où se trouve le livre de Platon
Felipe Costa est un vieux savant qui sait bien des choses, mais comment le séduire ? Sûrement pas avec la virilité de Jones. Sophia va devoir amadouer le vieillard et lui proposer un marché. En échange de la figurine que vous venez de découvrir à Iceland, Costa va vous révéler l’endroit où se trouve le fameux Lost Dialogue of Platon.
SOPHIA ET LES FANTÔMES
Votre but : retrouver Sophia
A New-York, Indy se retrouve devant le théâtre où sévit Sophia. Impossible de pénétrer par la porte principale ou par la sortie des artistes. Il faudra pousser et tirer les caisses jusqu’à atteindre l’échelle de secours. Mais n’oubliez pas de vous saisir du journal du jour avant de partir à l’assaut du théâtre. une fois dans la place, Indy doit affronter le machiniste, un homme bourru et difficile à distraire. Pourtant, avec un peu d’insistance, il parviendra à intéresser l’homme avec le journal. Le machiniste vient enfin de vous laisser seul face au tableau de contrôle qui pilote la machinerie du théâtre. Indy manie le levier de gauche, puis celui de droite, et presse enfin le bouton rouge. Il n’en faudra pas plus pour attirer l’attention de Sophia. La jeune femme vous emmène dans ses appartements.
SOPHIA S'EXPLIQUE
Votre but : en savoir plus sur l’Orichalum
Le bureau de Sophia vient d’être dévalisé. Indy n’a pas vu le terrible Kerner s’enfuir et téléphoner à ses chefs... Pour Sophia, l’affaire est simple. Elle sort de son bureau une perle magique, une perle d’Orichalum, une matière qui peut remplacer l’uranium de façon très avantageuse : même puissance mais aussi radiation... C’est donc pour cela que les nazis s’intéressent de si près à cette matière, et au continent disparu, l’Atlantide, là où se trouvent les gisements de ce précieux minerai. Invoquant l’esprit de Nur-Ab-Sal, Sophia découvre un nouvel indice : pour progresser dans la quête, il faut absolument retrouver un écrit de Platon, le célèbre Lost Dialogue... D’où vient la pierre de Sophia ? D’un ancien site archéologique où travaille encore le professeur Bjorn Heimdall... Rendez-lui visite. Il a des révélations à faire...
EN ROUTE POUR ICELAND
Votre but : rencontrer Bjorn Heimdall
A Iceland, les deux compères rencontrent le savant. Mais impossible de faire quoi que ce soit, si ce n’est de questionner l’homme... Bjorn Heimdall vous conseille de rendre visite à Charles Sternhart, celui-là même qui a traduit le Lost Dialogue of Platon. Il faudra aussi rencontrer Felipe Costa, à Azores Island.
TIKAL, LE TEMPLE
Votre but : collecter une pierre d’Orichalum
Vous voilà devant la jungle. Pour passer le précipice qui s’offre bientôt à vous, il suffit d’user du fouet pour obliger l’animal qui vous tourne autour à se jeter dans la gueule du serpent. Ensuite, montez sur l’arbre et vous franchirez l’obstacle. Charles Sternhart n’est pas facile à convaincre. Pour lui prouver que vous êtes bien le célèbre docteur Jones, il faudra répondre à une question bien précise. Si vous n’y arrivez pas, répondez “I don’t no...” puis questionnez le perroquet ! Vous voici enfin dans le temple. Étrange, on dirait qu’une sorte de trompe d’éléphant est soudé dans le mur. Discrètement, vous demandez à Sophia de distraire le professeur. Ensuite, sortez et allez prendre la lampe à pétrole qui se trouve au kiosque à souvenirs. Revenez dans le temple et versez le pétrole sur le mur... Ca y est, voilà la trompe qui se détache. Il suffit de la placer maintenant sur la statue à gauche et d’abaisser la trompe. Une alcôve vient de s’ouvrir. Sternhart est tout émoustillé par cette découverte. Profitez-en pour saisir discrètement la perle d’Orichalum qui brille dans la niche...
ICELAND, BRISEZ LA GLACE
Votre but : faire fondre la glace qui emprisonne la statuette
Vous revoilà à Iceland. Bjorn Heimdall est congelé, paix à son âme. Placez la perle d’Orichalum dans la statue, la glace fond sous l’énergie déployée, vous pouvez saisir cette figurine en forme d’anguille. Vous allez maintenant rendre visite à Felipe Costa.
AZORES ISLAND, UN CHARMANT VILLAGE
Votre but : apprendre où se trouve le livre de Platon
Felipe Costa est un vieux savant qui sait bien des choses, mais comment le séduire ? Sûrement pas avec la virilité de Jones. Sophia va devoir amadouer le vieillard et lui proposer un marché. En échange de la figurine que vous venez de découvrir à Iceland, Costa va vous révéler l’endroit où se trouve le fameux Lost Dialogue of Platon.