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Solution de Indiana Jones and the Fate of Atlantis
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
BARNET COLLEGE, LA PREMIÈRE STATUE
Votre but : retrouver une statue
Indy se retrouve dans les salles obscures du muséum. Une suite de chutes malencontreuses le mène peu à peu vers les profondeurs de lédifice. Dans la salle la plus basse, celle de la chaudière, il découvre dans lun des placards, une statue étrange. Lorsquil la présente à ses collègues, un étrange monsieur Smith fait son apparition. Qui est Monsieur Smith ? Personne dautre que le sinistre Klaus Kerner, un agent qui travaille pour les Nazis. Lhomme sort son arme, saisit la statue et senfuit... Cest le début de laventure ! Mais dans le pardessus arraché à lennemi, Indy découvre un ancien magazine où il est question dune vieille expédition quil mena au côté de la superbe Sophia Hapgood. Cest là votre première piste, il faut retrouver Sophia au plus vite.
SOPHIA ET LES FANTÔMES
Votre but : retrouver Sophia
A New-York, Indy se retrouve devant le théâtre où sévit Sophia. Impossible de pénétrer par la porte principale ou par la sortie des artistes. Il faudra pousser et tirer les caisses jusquà atteindre léchelle de secours. Mais noubliez pas de vous saisir du journal du jour avant de partir à lassaut du théâtre. une fois dans la place, Indy doit affronter le machiniste, un homme bourru et difficile à distraire. Pourtant, avec un peu dinsistance, il parviendra à intéresser lhomme avec le journal. Le machiniste vient enfin de vous laisser seul face au tableau de contrôle qui pilote la machinerie du théâtre. Indy manie le levier de gauche, puis celui de droite, et presse enfin le bouton rouge. Il nen faudra pas plus pour attirer lattention de Sophia. La jeune femme vous emmène dans ses appartements.
SOPHIA S'EXPLIQUE
Votre but : en savoir plus sur lOrichalum
Le bureau de Sophia vient dêtre dévalisé. Indy na pas vu le terrible Kerner senfuir et téléphoner à ses chefs... Pour Sophia, laffaire est simple. Elle sort de son bureau une perle magique, une perle dOrichalum, une matière qui peut remplacer luranium de façon très avantageuse : même puissance mais aussi radiation... Cest donc pour cela que les nazis sintéressent de si près à cette matière, et au continent disparu, lAtlantide, là où se trouvent les gisements de ce précieux minerai. Invoquant lesprit de Nur-Ab-Sal, Sophia découvre un nouvel indice : pour progresser dans la quête, il faut absolument retrouver un écrit de Platon, le célèbre Lost Dialogue... Doù vient la pierre de Sophia ? Dun ancien site archéologique où travaille encore le professeur Bjorn Heimdall... Rendez-lui visite. Il a des révélations à faire...
EN ROUTE POUR ICELAND
Votre but : rencontrer Bjorn Heimdall
A Iceland, les deux compères rencontrent le savant. Mais impossible de faire quoi que ce soit, si ce nest de questionner lhomme... Bjorn Heimdall vous conseille de rendre visite à Charles Sternhart, celui-là même qui a traduit le Lost Dialogue of Platon. Il faudra aussi rencontrer Felipe Costa, à Azores Island.
TIKAL, LE TEMPLE
Votre but : collecter une pierre dOrichalum
Vous voilà devant la jungle. Pour passer le précipice qui soffre bientôt à vous, il suffit duser du fouet pour obliger lanimal qui vous tourne autour à se jeter dans la gueule du serpent. Ensuite, montez sur larbre et vous franchirez lobstacle. Charles Sternhart nest pas facile à convaincre. Pour lui prouver que vous êtes bien le célèbre docteur Jones, il faudra répondre à une question bien précise. Si vous ny arrivez pas, répondez I dont no... puis questionnez le perroquet ! Vous voici enfin dans le temple. Étrange, on dirait quune sorte de trompe déléphant est soudé dans le mur. Discrètement, vous demandez à Sophia de distraire le professeur. Ensuite, sortez et allez prendre la lampe à pétrole qui se trouve au kiosque à souvenirs. Revenez dans le temple et versez le pétrole sur le mur... Ca y est, voilà la trompe qui se détache. Il suffit de la placer maintenant sur la statue à gauche et dabaisser la trompe. Une alcôve vient de souvrir. Sternhart est tout émoustillé par cette découverte. Profitez-en pour saisir discrètement la perle dOrichalum qui brille dans la niche...
ICELAND, BRISEZ LA GLACE
Votre but : faire fondre la glace qui emprisonne la statuette
Vous revoilà à Iceland. Bjorn Heimdall est congelé, paix à son âme. Placez la perle dOrichalum dans la statue, la glace fond sous lénergie déployée, vous pouvez saisir cette figurine en forme danguille. Vous allez maintenant rendre visite à Felipe Costa.
AZORES ISLAND, UN CHARMANT VILLAGE
Votre but : apprendre où se trouve le livre de Platon
Felipe Costa est un vieux savant qui sait bien des choses, mais comment le séduire ? Sûrement pas avec la virilité de Jones.
Votre but : retrouver une statue
Indy se retrouve dans les salles obscures du muséum. Une suite de chutes malencontreuses le mène peu à peu vers les profondeurs de lédifice. Dans la salle la plus basse, celle de la chaudière, il découvre dans lun des placards, une statue étrange. Lorsquil la présente à ses collègues, un étrange monsieur Smith fait son apparition. Qui est Monsieur Smith ? Personne dautre que le sinistre Klaus Kerner, un agent qui travaille pour les Nazis. Lhomme sort son arme, saisit la statue et senfuit... Cest le début de laventure ! Mais dans le pardessus arraché à lennemi, Indy découvre un ancien magazine où il est question dune vieille expédition quil mena au côté de la superbe Sophia Hapgood. Cest là votre première piste, il faut retrouver Sophia au plus vite.
SOPHIA ET LES FANTÔMES
Votre but : retrouver Sophia
A New-York, Indy se retrouve devant le théâtre où sévit Sophia. Impossible de pénétrer par la porte principale ou par la sortie des artistes. Il faudra pousser et tirer les caisses jusquà atteindre léchelle de secours. Mais noubliez pas de vous saisir du journal du jour avant de partir à lassaut du théâtre. une fois dans la place, Indy doit affronter le machiniste, un homme bourru et difficile à distraire. Pourtant, avec un peu dinsistance, il parviendra à intéresser lhomme avec le journal. Le machiniste vient enfin de vous laisser seul face au tableau de contrôle qui pilote la machinerie du théâtre. Indy manie le levier de gauche, puis celui de droite, et presse enfin le bouton rouge. Il nen faudra pas plus pour attirer lattention de Sophia. La jeune femme vous emmène dans ses appartements.
SOPHIA S'EXPLIQUE
Votre but : en savoir plus sur lOrichalum
Le bureau de Sophia vient dêtre dévalisé. Indy na pas vu le terrible Kerner senfuir et téléphoner à ses chefs... Pour Sophia, laffaire est simple. Elle sort de son bureau une perle magique, une perle dOrichalum, une matière qui peut remplacer luranium de façon très avantageuse : même puissance mais aussi radiation... Cest donc pour cela que les nazis sintéressent de si près à cette matière, et au continent disparu, lAtlantide, là où se trouvent les gisements de ce précieux minerai. Invoquant lesprit de Nur-Ab-Sal, Sophia découvre un nouvel indice : pour progresser dans la quête, il faut absolument retrouver un écrit de Platon, le célèbre Lost Dialogue... Doù vient la pierre de Sophia ? Dun ancien site archéologique où travaille encore le professeur Bjorn Heimdall... Rendez-lui visite. Il a des révélations à faire...
EN ROUTE POUR ICELAND
Votre but : rencontrer Bjorn Heimdall
A Iceland, les deux compères rencontrent le savant. Mais impossible de faire quoi que ce soit, si ce nest de questionner lhomme... Bjorn Heimdall vous conseille de rendre visite à Charles Sternhart, celui-là même qui a traduit le Lost Dialogue of Platon. Il faudra aussi rencontrer Felipe Costa, à Azores Island.
TIKAL, LE TEMPLE
Votre but : collecter une pierre dOrichalum
Vous voilà devant la jungle. Pour passer le précipice qui soffre bientôt à vous, il suffit duser du fouet pour obliger lanimal qui vous tourne autour à se jeter dans la gueule du serpent. Ensuite, montez sur larbre et vous franchirez lobstacle. Charles Sternhart nest pas facile à convaincre. Pour lui prouver que vous êtes bien le célèbre docteur Jones, il faudra répondre à une question bien précise. Si vous ny arrivez pas, répondez I dont no... puis questionnez le perroquet ! Vous voici enfin dans le temple. Étrange, on dirait quune sorte de trompe déléphant est soudé dans le mur. Discrètement, vous demandez à Sophia de distraire le professeur. Ensuite, sortez et allez prendre la lampe à pétrole qui se trouve au kiosque à souvenirs. Revenez dans le temple et versez le pétrole sur le mur... Ca y est, voilà la trompe qui se détache. Il suffit de la placer maintenant sur la statue à gauche et dabaisser la trompe. Une alcôve vient de souvrir. Sternhart est tout émoustillé par cette découverte. Profitez-en pour saisir discrètement la perle dOrichalum qui brille dans la niche...
ICELAND, BRISEZ LA GLACE
Votre but : faire fondre la glace qui emprisonne la statuette
Vous revoilà à Iceland. Bjorn Heimdall est congelé, paix à son âme. Placez la perle dOrichalum dans la statue, la glace fond sous lénergie déployée, vous pouvez saisir cette figurine en forme danguille. Vous allez maintenant rendre visite à Felipe Costa.
AZORES ISLAND, UN CHARMANT VILLAGE
Votre but : apprendre où se trouve le livre de Platon
Felipe Costa est un vieux savant qui sait bien des choses, mais comment le séduire ? Sûrement pas avec la virilité de Jones.














