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Solution de Indiana Jones and the Fate of Atlantis
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Ensuite, allez voir le mendiant qui tient le guichet de la montgolfière. En échange du squab, il vous donne un billet. Vous voilà bientôt dans les airs. Mais ce quil faut, cest larguer les amarres (on se sert du couteau) pour partir à la recherche du premier site de fouilles archéologiques...
VOYAGE EN MONTGOLFIERE
Votre but : atteindre le site de fouille
Quel panorama ! La montgolfière nest pas bien difficile à manier. Pour trouver le site des fouilles, vous allez sans cesse vous poser près des villages des bédouins pour demander votre chemin à laide de la carte. Un peu plus au nord, un peu plus à lest, voilà bientôt le site qui apparaît devant vous. Dernier atterrissage, pas tellement réussi dailleurs, et en route pour les profondeurs de la terre...
PREMIÈRES FOUILLES
Votre but : empocher divers objets
A peine arrivée sur le site, Sophia ne trouve rien de mieux que de tomber dans une faille. Chez elle, cest une habitude ! Indy continue donc seul ses recherches. Descendez par léchelle. Ici, il fait noir comme dans un four. Premier travail donc, faire de la lumière. Vous remarquez une cruche et un tuyau. Prenez ces deux objets et remontez au camion qui se trouve au dehors. Vous siphonnez un peu dessence et retournez dans la mine pour remplir le réservoir du générateur. Voilà, la lumière est revenue ! Par terre, vous trouvez un morceau de bois. Il sera très utile pour creuser, et ce tout au long de laventure. Ramassez aussi la cheville qui se trouve sur la table. Utilisez le bout de bois sur le mur endommagé, à droite. Voilà quapparaît un mécanisme où vous allez pouvoir utiliser votre disque de pierre. De tels mécanismes, vous trouverez tout au long de laventure. Alors, placez la cheville dans le trou, le disque de pierre sur la cheville et regardez de plus près. Grâce au livre de Platon, et bien que les explications quil donne soient un peu confuses, vous devez trouver la combinaison. Voilà, une porte vient de souvrir et Sophia apparaît. Elle a trouvé une tête de delco, utile pour le camion. Reprenez le disque et la cheville, éteignez le générateur et prenez sa bougie. Dehors, il faudra réparer le véhicule (bougie et tête de delco) pour continuer laventure !
VOYAGE EN CRÊTE
Votre but : trouver le deuxième disque de pierre
Les ruines que vous découvrez en Crète sont aussi superbes que vastes. Là encore, il va falloir prendre son mal en patience et fouiller toutes les pièces, retourner toutes les pierres. Dans un premier temps, emparez-vous de la lunette de géomètre. Ensuite, vous visitez les chambres jusquà découvrir un dessin étrange. Tête, cornes et queue de taureau... Et soudain, cest le
déclic ! Vous avez repéré au milieu des ruines une immense paire de cornes. Deux pierres ont de même, lune la forme dune tête de taureau, lautre la forme dune queue. En vous inspirant du dessin observé plus avant, disposez la lunette sur la statue en forme de tête et visez lune des cornes, puis répétez lopération avec lautre statue. Cela désignera un point sur le sol. Creusez à laide du bâton et voilà le deuxième disque de pierre, la pierre de lune. Bien joué ! Vous revenez alors sur vos pas, là où vous êtes apparu en premier à votre arrivée en Crète. Sur le sol, un nouveau mécanisme vous invite à utiliser vos deux disques de pierre. Étudiez là encore le livre de Platon et le passage souvre. Quant faut y aller...
PREMIER LABYRINTHE
Votre but : trouver le troisième disque de pierre
Vous voilà dans une salle où se trouvent trois têtes de statue. Prenez-en deux, passez la porte et emparez-vous de la troisième avec votre fouet. Dès lors, vous pouvez visiter ce labyrinthe sans grand risque, afin den percer tous les secrets. Voici ce quil faut savoir :
-dans une salle, vous pourrez décrocher la tête dune statue avec le fouet et utiliser une sorte de monte-charge. Vous atteignez la pièce où se trouve le squelette du professeur Sternhart. Emparez-vous de sa canne et du troisième disque de pierre, la pierre du monde. Vous pourrez remonter en utilisant une chaîne qui est cachée derrière la chute deau.
-devant une porte fermée dune grille, il faut utiliser les trois têtes saisies plus avant pour ouvrir le passage. Vous atteindrez alors une salle où Indy ne peut pas franchir la faille qui souvre à ses pieds. Mais en utilisant la canne, vous pourrez faire tomber une cale qui bloque un mécanisme. Ensuite, il faut atteindre la pièce située en-dessous et utiliser là encore la canne du professeur. Nouveau monte-charge, Indy peut enfin se saisir dun petit coffret en or.
-il faut maintenant retourner voir Sophia et passer dans la pièce du fond. Là encore une grille.
VOYAGE EN MONTGOLFIERE
Votre but : atteindre le site de fouille
Quel panorama ! La montgolfière nest pas bien difficile à manier. Pour trouver le site des fouilles, vous allez sans cesse vous poser près des villages des bédouins pour demander votre chemin à laide de la carte. Un peu plus au nord, un peu plus à lest, voilà bientôt le site qui apparaît devant vous. Dernier atterrissage, pas tellement réussi dailleurs, et en route pour les profondeurs de la terre...
PREMIÈRES FOUILLES
Votre but : empocher divers objets
A peine arrivée sur le site, Sophia ne trouve rien de mieux que de tomber dans une faille. Chez elle, cest une habitude ! Indy continue donc seul ses recherches. Descendez par léchelle. Ici, il fait noir comme dans un four. Premier travail donc, faire de la lumière. Vous remarquez une cruche et un tuyau. Prenez ces deux objets et remontez au camion qui se trouve au dehors. Vous siphonnez un peu dessence et retournez dans la mine pour remplir le réservoir du générateur. Voilà, la lumière est revenue ! Par terre, vous trouvez un morceau de bois. Il sera très utile pour creuser, et ce tout au long de laventure. Ramassez aussi la cheville qui se trouve sur la table. Utilisez le bout de bois sur le mur endommagé, à droite. Voilà quapparaît un mécanisme où vous allez pouvoir utiliser votre disque de pierre. De tels mécanismes, vous trouverez tout au long de laventure. Alors, placez la cheville dans le trou, le disque de pierre sur la cheville et regardez de plus près. Grâce au livre de Platon, et bien que les explications quil donne soient un peu confuses, vous devez trouver la combinaison. Voilà, une porte vient de souvrir et Sophia apparaît. Elle a trouvé une tête de delco, utile pour le camion. Reprenez le disque et la cheville, éteignez le générateur et prenez sa bougie. Dehors, il faudra réparer le véhicule (bougie et tête de delco) pour continuer laventure !
VOYAGE EN CRÊTE
Votre but : trouver le deuxième disque de pierre
Les ruines que vous découvrez en Crète sont aussi superbes que vastes. Là encore, il va falloir prendre son mal en patience et fouiller toutes les pièces, retourner toutes les pierres. Dans un premier temps, emparez-vous de la lunette de géomètre. Ensuite, vous visitez les chambres jusquà découvrir un dessin étrange. Tête, cornes et queue de taureau... Et soudain, cest le
déclic ! Vous avez repéré au milieu des ruines une immense paire de cornes. Deux pierres ont de même, lune la forme dune tête de taureau, lautre la forme dune queue. En vous inspirant du dessin observé plus avant, disposez la lunette sur la statue en forme de tête et visez lune des cornes, puis répétez lopération avec lautre statue. Cela désignera un point sur le sol. Creusez à laide du bâton et voilà le deuxième disque de pierre, la pierre de lune. Bien joué ! Vous revenez alors sur vos pas, là où vous êtes apparu en premier à votre arrivée en Crète. Sur le sol, un nouveau mécanisme vous invite à utiliser vos deux disques de pierre. Étudiez là encore le livre de Platon et le passage souvre. Quant faut y aller...
PREMIER LABYRINTHE
Votre but : trouver le troisième disque de pierre
Vous voilà dans une salle où se trouvent trois têtes de statue. Prenez-en deux, passez la porte et emparez-vous de la troisième avec votre fouet. Dès lors, vous pouvez visiter ce labyrinthe sans grand risque, afin den percer tous les secrets. Voici ce quil faut savoir :
-dans une salle, vous pourrez décrocher la tête dune statue avec le fouet et utiliser une sorte de monte-charge. Vous atteignez la pièce où se trouve le squelette du professeur Sternhart. Emparez-vous de sa canne et du troisième disque de pierre, la pierre du monde. Vous pourrez remonter en utilisant une chaîne qui est cachée derrière la chute deau.
-devant une porte fermée dune grille, il faut utiliser les trois têtes saisies plus avant pour ouvrir le passage. Vous atteindrez alors une salle où Indy ne peut pas franchir la faille qui souvre à ses pieds. Mais en utilisant la canne, vous pourrez faire tomber une cale qui bloque un mécanisme. Ensuite, il faut atteindre la pièce située en-dessous et utiliser là encore la canne du professeur. Nouveau monte-charge, Indy peut enfin se saisir dun petit coffret en or.
-il faut maintenant retourner voir Sophia et passer dans la pièce du fond. Là encore une grille.














