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Solution de Indiana Jones and the Fate of Atlantis
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Sophia va devoir amadouer le vieillard et lui proposer un marché. En échange de la figurine que vous venez de découvrir à Iceland, Costa va vous révéler lendroit où se trouve le fameux Lost Dialogue of Platon...
DE RETOUR A NEW-YORK
Votre but : trouver le livre de Platon
Selon les parties, le livre que vous recherchez peut se trouver dans diverses cachettes. Voilà tout ce que lon sait aujourdhui de ses planques...
-Premier cas : montez au premier et emparez-vous du chewing-gum collé sur une chaise. Grâce à lui, vous allez pouvoir escalader le conduit à charbon et atteindre la salle où se trouve des figurines en forme de chat. Prenez la figurine en cire, faites-la fondre dans la chaudière et voici le livre...
-Deuxième cas : empochez le torchon sale dans la chaufferie puis remontez au deuxième étage (escaliers puis corde). Là, trouvez la pointe de flèche, dans le fond de la pièce. Redescendez ensuite, et dévissez la caisse grâce à loutil pointe de flèche + torchon.
-Troisième cas : un pot de mayonnaise que lon récupère dans le bureau en face de Barnett College, et qui sert à déplacer la statue au-dessous de la trappe du deuxième étage. Grimpez
sur la statue pour atteindre le troisième, prenez la clef dans lurne et redescendez dun étage. Déplacez la caisse de gauche et ouvrez le coffre...
Vous voilà finalement en possession du fameux livre. Il faudra létudier avec attention, dune part pour répondre aux questions de Trottier, un personnage que vous nallez pas tarder à rencontrer, dautre part pour savoir manier les disques de pierre.
Dès lors, vous retrouvez Sophia et vous devez choisir entre lun des trois modes de jeux suivants :
-le jeu en solitaire,
- le jeu en équipe avec Sophia,
-le jeu baston.
Mais pour linstant, ne résistons pas aux charmes de la belle miss Hapgood et emmenons-la avec nous pour la suite de cette mission !
A ALGER
Votre but : trouver un masque
Daprès Sophia, la perle dOrichalum provient dune statue volée par Omar Al-Jabbar. Il vit à Alger, vous devez donc lui rendre visite. Vous voilà donc dans les rues dAlger. Un lanceur de couteaux cherche une femme pour lassister. Essayez de convaincre Sophia et poussez-la finalement vers le saltimbanque. Elle sera certes très fâchée mais vous y gagnerez un couteau ! Vous venez de découvrir la boutique de Omar. Cet homme a bien des choses à vous apprendre et il faudra revenir le voir bientôt. Mais pour linstant, empochez le masque qui est suspendu à sa devanture et évitez de le payer, ce qui est possible si lon reste très poli avec lhomme...
A MONTE-CARLO
Votre but : voler à Trottier le disque de pierre
Toujours sous les conseils de Sophia (décidément, vous avez bien fait de lemmener avec vous), vous avez décidé de rencontrer maintenant un certain Trottier. Pourquoi ? Tout simplement pour lui dérober un objet en rapport avec votre quête. Devant lhôtel, Sophia va monter dans sa chambre. A vous de découvrir Trottier dans la foule et surtout de bien répondre à ses questions (potassez le livre de Platon). Enfin, lhomme accepte de monter dans la chambre de Sophia. Maintenant, soyez rusé. Demandez à Sophia quelle occupe Trottier.
Elle embobine le bonhomme et le pousse à déposer sur la table une pierre qui provient, eh oui ! de lAtlantide. De votre côté, vous ouvrez larmoire du fond, saisissez une lampe, empochez aussi le couvre-lit, et en avant pour la mascarade. Recouverts du drap, coiffés du masque et sinistrement éclairés par la lampe de poche, il ne vous reste plus quà couper le disjoncteur pour plonger Trottier dans la plus vive épouvante. Bravo, lhomme sest enfui et vous possédez maintenant le premier des trois disques de pierre indispensables à la résolution du jeu !
DE RETOUR A ALGER
Votre but : partir en montgolfière dans le désert
Maintenant, on ne rigole plus. Vous allez enfin partir vraiment à laventure. A Alger, vous retournez voir Omar pour lui montrer le disque de pierre. Lhomme est au courant de bien des
choses et il va vous aider dans votre quête, bien sûr, sa première tentative est en échec. Les chameaux quil vous prête pour visiter le désert et trouver le site archéologique sont en mauvaise santé, et vous reviendrez à pied, bredouilles et plutôt de mauvais poil ! Mais il faut continuer la lutte, dautant que vous possédez maintenant une carte qui signale lendroit des fouilles dans le désert. Omar va vous proposer divers objets en échange du masque. Il faudra ensuite essayer de troquer ces objets auprès du marchand qui se tient non loin du lanceur de couteaux. Plusieurs tentatives seront nécessaires avant que vous nobteniez de la nourriture (squab).
DE RETOUR A NEW-YORK
Votre but : trouver le livre de Platon
Selon les parties, le livre que vous recherchez peut se trouver dans diverses cachettes. Voilà tout ce que lon sait aujourdhui de ses planques...
-Premier cas : montez au premier et emparez-vous du chewing-gum collé sur une chaise. Grâce à lui, vous allez pouvoir escalader le conduit à charbon et atteindre la salle où se trouve des figurines en forme de chat. Prenez la figurine en cire, faites-la fondre dans la chaudière et voici le livre...
-Deuxième cas : empochez le torchon sale dans la chaufferie puis remontez au deuxième étage (escaliers puis corde). Là, trouvez la pointe de flèche, dans le fond de la pièce. Redescendez ensuite, et dévissez la caisse grâce à loutil pointe de flèche + torchon.
-Troisième cas : un pot de mayonnaise que lon récupère dans le bureau en face de Barnett College, et qui sert à déplacer la statue au-dessous de la trappe du deuxième étage. Grimpez
sur la statue pour atteindre le troisième, prenez la clef dans lurne et redescendez dun étage. Déplacez la caisse de gauche et ouvrez le coffre...
Vous voilà finalement en possession du fameux livre. Il faudra létudier avec attention, dune part pour répondre aux questions de Trottier, un personnage que vous nallez pas tarder à rencontrer, dautre part pour savoir manier les disques de pierre.
Dès lors, vous retrouvez Sophia et vous devez choisir entre lun des trois modes de jeux suivants :
-le jeu en solitaire,
- le jeu en équipe avec Sophia,
-le jeu baston.
Mais pour linstant, ne résistons pas aux charmes de la belle miss Hapgood et emmenons-la avec nous pour la suite de cette mission !
A ALGER
Votre but : trouver un masque
Daprès Sophia, la perle dOrichalum provient dune statue volée par Omar Al-Jabbar. Il vit à Alger, vous devez donc lui rendre visite. Vous voilà donc dans les rues dAlger. Un lanceur de couteaux cherche une femme pour lassister. Essayez de convaincre Sophia et poussez-la finalement vers le saltimbanque. Elle sera certes très fâchée mais vous y gagnerez un couteau ! Vous venez de découvrir la boutique de Omar. Cet homme a bien des choses à vous apprendre et il faudra revenir le voir bientôt. Mais pour linstant, empochez le masque qui est suspendu à sa devanture et évitez de le payer, ce qui est possible si lon reste très poli avec lhomme...
A MONTE-CARLO
Votre but : voler à Trottier le disque de pierre
Toujours sous les conseils de Sophia (décidément, vous avez bien fait de lemmener avec vous), vous avez décidé de rencontrer maintenant un certain Trottier. Pourquoi ? Tout simplement pour lui dérober un objet en rapport avec votre quête. Devant lhôtel, Sophia va monter dans sa chambre. A vous de découvrir Trottier dans la foule et surtout de bien répondre à ses questions (potassez le livre de Platon). Enfin, lhomme accepte de monter dans la chambre de Sophia. Maintenant, soyez rusé. Demandez à Sophia quelle occupe Trottier.
Elle embobine le bonhomme et le pousse à déposer sur la table une pierre qui provient, eh oui ! de lAtlantide. De votre côté, vous ouvrez larmoire du fond, saisissez une lampe, empochez aussi le couvre-lit, et en avant pour la mascarade. Recouverts du drap, coiffés du masque et sinistrement éclairés par la lampe de poche, il ne vous reste plus quà couper le disjoncteur pour plonger Trottier dans la plus vive épouvante. Bravo, lhomme sest enfui et vous possédez maintenant le premier des trois disques de pierre indispensables à la résolution du jeu !
DE RETOUR A ALGER
Votre but : partir en montgolfière dans le désert
Maintenant, on ne rigole plus. Vous allez enfin partir vraiment à laventure. A Alger, vous retournez voir Omar pour lui montrer le disque de pierre. Lhomme est au courant de bien des
choses et il va vous aider dans votre quête, bien sûr, sa première tentative est en échec. Les chameaux quil vous prête pour visiter le désert et trouver le site archéologique sont en mauvaise santé, et vous reviendrez à pied, bredouilles et plutôt de mauvais poil ! Mais il faut continuer la lutte, dautant que vous possédez maintenant une carte qui signale lendroit des fouilles dans le désert. Omar va vous proposer divers objets en échange du masque. Il faudra ensuite essayer de troquer ces objets auprès du marchand qui se tient non loin du lanceur de couteaux. Plusieurs tentatives seront nécessaires avant que vous nobteniez de la nourriture (squab).














