Solution de The Dig
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Mission du vaisseau Atlantis:
Une fois que l'équipage est placé dans une orbite proche de l'astéroïde errante,
vous devez diriger la mission jusqu'à son terme. La première étape est de
descendre les outils nécessaires à la surface de l'astéroïde. Parlez à la
spécialiste technique Miles à l'aide de votre emmetteur/récepteur portable situé
dans votre inventaire: Le Pen Ultimate. Vous obtenez l'inventaire en cliquant
sur le bouton droit de la souris, vous obtenez le Pen Ultimate en cliquant sur
l'icône correspondant. Choisissez l'icône de la personne à qui vous désirer
parlez, en l'occurrence Cora Miles, puis choisissez l'icône du sujet que vous
désirez aborder: "le cochon". A ce moment elle va utiliser le bras pour libérer
le "cochon volant". Une fois le cochon libéré vous pouvez l'emmener avec vous
loin de la navette en cliquant dessus. Une fois arrivé sur l'astéroïde, sortez
les outils du cochon. Cliquez une fois sur le cochon pour l'ouvrir, puis encore
une fois pour regarder à l'intérieur. Prenez la pelle, la pelleteuse zéro-G et
les deux explosifs. Le second but de votre mission est de placer les explosifs
Alpha dans le secteur 2 (en haut à droite), et les explosifs Béta dans le
secteur 3 (en bas à gauche). Dans le secteur 2 il vous faut utiliser la
pelleteuse zéro-G pour nettoyer l'endroit et qu'il devienne propice au placement
de la bombe. Une fois qu'elle est installée (utilisez la bombe avec la
poussière), armez-la en utilisant la clé de mise en route. Quittez cet
emplacement en cliquant sur le coin de l'écran où est écrit "espace". Le secteur
3 est similaire au précédent sauf qu'il faut utiliser la pelle pour déplacer le
rocher avant de positionner et d'armer la bombe. Une fois que tout ceci est
accompli, retournez à la navette et informez le pilote Borden que les explosifs
sont en place. Utilisez le Pen Ultimate pour lui parler des explosifs, puis
retournez dans l'appareil pour admirer le spectacle. Il faut impérativement
explorer le nouveau satellite de la Terre, et en retournant sur celui-ci vous
découvrez une crevasse profonde. A l'intérieur de la crevasse vous trouvez trois
étranges saillies et une plaque. Dégager les saillies avec la pelleteuse zéro-G
révèle des plaques métalliques de tailles et de formes différentes. Cliquer sur
les plaques provoque leurs flottements dans un creux plus grand à l'intérieur de
l'astéroïde. L'un des creux est suffisamment grand pour que vous puissiez vous
glisser à l'intérieur. Une fois à l'intérieur, allez en haut à droite, vers le
piédestal. Résolvez l'énigme géométrique en positionnant les plaques dans leurs
emplacements pour qu'elles se placent correctement. Délectez-vous d'une bonne
tasse de thé pendant que l'astéroïde se réveille et vous transporte dans un
monde étranger.
Dites ce n'est pas Altair-4...
C'est fait. Bien heureusement, l'air est respirable, auquel cas vous auriez
certainement manqué d'oxygène. Etant donné que vous êtes nouveau ici, une
exploration serait de bonne augure. Il y a 3 endroits que vous pouvez visiter:
1) Vaisseau spatial désaffecté -- Ramassez le câble, la barre gravée, et
l'appareil émetteur situé dans le coffre.
2) Tombeau -- creusez le tombeau et ramassez la corne et une mâchoire.
3) Rampe poussiéreuse -- Utilisez l'appareil émetteur pour trouver le bracelet
récepteur.
Une fois que vous avez tiré le câble dans le vaisseau et que vous avez vu le
premier fantôme, retournez au piédestal: un second fantôme apparaît. Il vousdonne une astuce majeure, et en creusant à cet endroit vous pouvez poursuivre
l'histoire. OK, maintenant vous êtes seul dans cette large pièce avec le corps
de Brink en train de pourrir. Cette pièce circulaire nommée Nexus, sera
certainement votre porte ouverte au reste de la planète. Une des premières
choses que vous découvrez ici est une petite rampe qui aboutit à une alcôve
ressemblant à celle de l'astéroïde qui vous a amené jusqu'ici, mise a part
qu'elle est triangulaire. Peut-être qu'en trouvant les 4 PLAQUES qui se placent
à l'intérieur, vous pourrez rentrer chez vous. Seule UNE DES PLAQUES (la
première) se trouve à côté (ramassez-la), cependant, une exploration du reste de
la planète semble être une bonne idée. Avant que l'une des portes puisse
s'ouvrir, vous devez auparavant allumer le générateur de courant. Faites le tour
de Nexus jusqu'à ce que vous trouviez une rampe principale devant la caméra puis
descendez le long de celle-ci. C'est la pièce du générateur d'énergie. Pour
remettre l'énergie en marche vous avez besoin que l'appareil robotisé le fasse
pour vous, car vous n'avez pas d'accès direct à l'objet. Programmez le robot. La
solution de ce casse-tête est:
5 clics à gauche (violet)
2 clics en bas (jaune)
1 clic mâchoire robotisée (rouge)

Pour récupérer le morceau manquant, puis:
5 clics à gauche (violet)
4 clics en haut (bleu)
1 clic mâchoire robotisée (rouge)

Pour replacer l'objet et mettre l'énergie en marche.
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