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FX Fighter
Date de sortie
24/06/1995 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Espagne
Systèmes

Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.72
#cdaudio #choixperso #decors3dtext #duel #fantastique #femme #objets3dtext #scrollmulti #vuelater
Présentation
A la vue du titre, je vous vois déjà vous faire votre propre idée de ce qui va suivre... Qu'évoque donc le nom FX Fighter aux joueurs ? Peut-être pas grand chose, peut-être plus que ça, mais certainement pas un jeu d'aventure ! Non non, nous voici face à un jeu de baston en 3D, à la sauce Virtua Fighter, un genre qui s'essaie avec succès entre l'arcade et les consoles next gen 32 bits ! Qu'en-est-il du monde du PC ? Des adaptations de grande qualité, sur un support certes plus complexe qu'une console de salon...
Ainsi, en 1995, Argonaut Software (Alien Odyssey pour le plus récent mis sur le site) décide de surfer sur la vague (de la mode ?) et nous propose dans la même lignée un jeu de baston... Tout en 3D !
A choisir parmis 8 combattants, et 8 arènes, vous devrez venir à bout de vos concurrents pour éviter la fin de votre univers ! Scénario oblige, il vous faudra castagner fort durant des matchs contre vos assaillants...
Du robot au monstre, en passant par les animoïdes et insectoïdes, voici le moment de choisir votre personnage et de tenter l'aventure !
Sur le fond, le jeu est très classique : paramétrable (temps, difficulté, rounds), des arènes en 3D, des coups classiques et spéciaux, un véritable jeu de combat à la Virtua Fighter... qui ira jusqu'à reprendre son maniement : kick, punch, jump, block suffiront pour faire tous vos coups. Sur la forme, ben c'est correct, pas de quoi casser trois pattes à un canard, mais le tout est suffisamment bien réalisé bien que le savoir faire Sega de l'époque s'observe bien plus vite que le savoir faire Argonaut Software en terme d'aboutissement technique.
De plus, une jouabilité certainement bien meilleure à la manette, au clavier c'est pas l'extase... Bien prendre connaissance de vos touches d'action se révèle indispensable, d'autant que faire avancer et reculer votre personnage n'est pas associé par défaut aux flèches de directions (?) quelle étrange idée... Malgré tout, la simplicité voudra que les touches disponibles permettent de décocher les coups proposés de chaque personnage, mais j'ai ressenti une limite dans les possibilités, et surtout un tout petit manque de réactivité, c'est dommage...
Le jeu se rattrape cependant sur l'ambiance générale : des arènes variées ainsi que des adversaires plutôt différents les uns des autres, et surtout des musiques techno / dance classiques, certes, mais que j'ai relativement apprécié !
Ceci ne faisant cependant pas tout, mais malgré quelques défauts, je trouve que ce titre ne s'en sort pas trop mal, même s'il manque d'un peu du fun des grosses licences de l'époque, qu'il est un peu mou, surtout dans la jouabilité, et que je le trouve du coup un peu dur à prendre en main comparé aux autres. Une très bonne ambiance de jeu, cependant, qui rentre vite en ligne de compte, des musiques rythmées, un jeu qui se doit d'être connu, un univers spécifique qui m'a fait penser à Alien Odyssey et que je vous encourage à essayer !
Lancement sous DOSBox
Comme c'est un jeu en 3D, je vous conseille de modifier le fichier de configuration DOSBox comme aux lignes suivantes, si ce n'est déjà le cas, afin d'optimiser au mieux la vitesse du titre :
core=auto
cycles=max
/!\ DOSBox et Vista
Afin de profiter des musiques (en pistes audio sur le CD) dans le jeu sous DOSBox, si vous utilisez Windows Vista, vous aurez besoin de monter votre lecteur de CD grâce à la commande habituelle, et en rajoutant - noioctl, ce qui donnera par exemple :
mount d e:\ -t cdrom -usecd 0 -noioctl
Cette ligne est à adapter à la configuration des lecteurs de votre PC bien entendu !
Lancez le fichier INSTALL.EXE de l'image disque. Après l'installation et la configuration du son, allez dans le répertoire créé sur le disque dur virtuel et lancez FIGHT.EXE.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

A la vue du titre, je vous vois déjà vous faire votre propre idée de ce qui va suivre... Qu'évoque donc le nom FX Fighter aux joueurs ? Peut-être pas grand chose, peut-être plus que ça, mais certainement pas un jeu d'aventure ! Non non, nous voici face à un jeu de baston en 3D, à la sauce Virtua Fighter, un genre qui s'essaie avec succès entre l'arcade et les consoles next gen 32 bits ! Qu'en-est-il du monde du PC ? Des adaptations de grande qualité, sur un support certes plus complexe qu'une console de salon...
Ainsi, en 1995, Argonaut Software (Alien Odyssey pour le plus récent mis sur le site) décide de surfer sur la vague (de la mode ?) et nous propose dans la même lignée un jeu de baston... Tout en 3D !
A choisir parmis 8 combattants, et 8 arènes, vous devrez venir à bout de vos concurrents pour éviter la fin de votre univers ! Scénario oblige, il vous faudra castagner fort durant des matchs contre vos assaillants...
Du robot au monstre, en passant par les animoïdes et insectoïdes, voici le moment de choisir votre personnage et de tenter l'aventure !
Sur le fond, le jeu est très classique : paramétrable (temps, difficulté, rounds), des arènes en 3D, des coups classiques et spéciaux, un véritable jeu de combat à la Virtua Fighter... qui ira jusqu'à reprendre son maniement : kick, punch, jump, block suffiront pour faire tous vos coups. Sur la forme, ben c'est correct, pas de quoi casser trois pattes à un canard, mais le tout est suffisamment bien réalisé bien que le savoir faire Sega de l'époque s'observe bien plus vite que le savoir faire Argonaut Software en terme d'aboutissement technique.
De plus, une jouabilité certainement bien meilleure à la manette, au clavier c'est pas l'extase... Bien prendre connaissance de vos touches d'action se révèle indispensable, d'autant que faire avancer et reculer votre personnage n'est pas associé par défaut aux flèches de directions (?) quelle étrange idée... Malgré tout, la simplicité voudra que les touches disponibles permettent de décocher les coups proposés de chaque personnage, mais j'ai ressenti une limite dans les possibilités, et surtout un tout petit manque de réactivité, c'est dommage...
Le jeu se rattrape cependant sur l'ambiance générale : des arènes variées ainsi que des adversaires plutôt différents les uns des autres, et surtout des musiques techno / dance classiques, certes, mais que j'ai relativement apprécié !
Ceci ne faisant cependant pas tout, mais malgré quelques défauts, je trouve que ce titre ne s'en sort pas trop mal, même s'il manque d'un peu du fun des grosses licences de l'époque, qu'il est un peu mou, surtout dans la jouabilité, et que je le trouve du coup un peu dur à prendre en main comparé aux autres. Une très bonne ambiance de jeu, cependant, qui rentre vite en ligne de compte, des musiques rythmées, un jeu qui se doit d'être connu, un univers spécifique qui m'a fait penser à Alien Odyssey et que je vous encourage à essayer !

Comme c'est un jeu en 3D, je vous conseille de modifier le fichier de configuration DOSBox comme aux lignes suivantes, si ce n'est déjà le cas, afin d'optimiser au mieux la vitesse du titre :
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