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Zork III : The Dungeon Master
Date de sortie
1983 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Europe
Systèmes

#fantastique #texte
Présentation
Quand on aime on ne compte pas... voilà un adage qui s'appliquerait parfaitement à Infocom. Après le succès de Zork I et de sa suite voire des épisodes dérivés de l'univers comme Enchanter, la société américaine proposait un troisième opus. Fidèle à ses principes, Zork est toujours un jeu d'aventure textuel (ou jeu d'aventure-fiction).
Vous êtes propulsé dans une aventure dont vous ne connaissez rien (enfin presque) si ce n'est que le jeu reprend là où Zork II s'était arrêté. Les développeurs se sont amusés à vous rappeler que tout commence avec la lanterne qui est devant vous (comme dans l'opus précédent).
Pour le reste, Infocom signe un titre exigeant, profond qui porte le style de l'aventure textuelle à son apogée. Sans son, ni graphique, il est le reflet d'une époque où les joueurs pensaient qu'un mot était plus évocateur qu'une image et une description plus évocatrice qu'une immersion sonore. A sa sortie, Zork III fut salué comme le meilleur épisode de la série.
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Quand on aime on ne compte pas... voilà un adage qui s'appliquerait parfaitement à Infocom. Après le succès de Zork I et de sa suite voire des épisodes dérivés de l'univers comme Enchanter, la société américaine proposait un troisième opus. Fidèle à ses principes, Zork est toujours un jeu d'aventure textuel (ou jeu d'aventure-fiction).
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