Black Crypt
Développement




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titre Présentation

Premier jeu de Raven Software Corporation, Black Crypt aura coûté environ deux années de développement sur Amiga, entre 1990 et 1992. Pour simplifier ses crédits, cinq hommes sont à la réalisation du jeu, Brian et Steve Raffel, aux graphismes, Rick Johnson et Ben Gokey à la programmation et enfin Kevin Schilder à l'environnement sonore. Signé par Electronic Arts, distribué sur trois disquettes 3"1/2 de 880 Ko, le jeu était installable sur disque dur et non protégé.

Annonciateur de Shadowcaster, le titre présente des graphismes 64 couleurs (en fait, 32 principales auxquelles s'ajoutent 32 autres "dérivées") et des sons sur 4 voies. Son succès commercial a conforté son développeur à produire de nombreux joyaux que vous trouverez ici-même, comme Heretic ou Hexen. Des conversions pour SEGA MegaDrive et DOS pour PC auraient même été envisagées à l'époque, sans qu'aucune ne voit cependant le jour.

Trois années plus tard, à l'occasion de la sortie de Windows 95, on se dit chez Raven qu'une conversion d'un code existant serait un bon moyen de tester le tout nouveau système d'exploitation de la société de Bill Gates, présenté comme "developers'-friendly" grâce à DirectX. C'est Rick Johnson qui s'y colle et remet les mains dans le cambouis. Pour autant, la conversion prend plus de temps que prévu, le titre est abandonné puis repris à de nombreuses reprises et trois années après, il voit enfin le jour, disponible en téléchargement.

Désillusion cependant, il n'est pas tout à fait fini : en fait, seuls les deux premiers niveaux du jeu initial sont convertis. Le jeu est néanmoins parfaitement jouable. Il s'agit d'une simple conversion, Black Crypt PC est identique à la version Amiga, mais sans amélioration. Il nécessite alors un microprocesseur de type 486 ou Pentium, a été testé sans problème sous Windows 95, Windows 98 ou Windows NT 4.0 mis à jour par un Service Pack 3. Il nécessite une version 3.0 de DirectX et un minimum 16 Mo de RAM. Rappelons juste que le titre originel fonctionnait avec un Amiga gonflé à 1 Mo. C'est aussi ça la magie Microsoft...

Une conversion totale de l'ensemble du jeu, bien qu'annoncée, n'a jamais vu le jour. Bienvenue donc à la Chambre Vaudoue !



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