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Knights of Legend
Date de sortie
10/1989 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Europe
Distribution en France
Systèmes







Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#creatperso #decors2dbitmap #equipe #fantasy #femme #objets2dbitmap #scrollmulti #vuehaute #vuesubj
Toile de fond
Il est des créations qui auraient mieux fait de paraître au monde en d'autres temps. Ainsi est-ce le cas de Knights of Legend. Sorti en 1989 après les tornades Dungeon Master, Might and Magic et Pool of Radiance, il était difficile de se faire remarquer dans le monde concurrentiel des jeux de rôle. C'est néanmoins ce que tentèrent de faire les créateurs du titre, appuyés par Origin Systems, les créateurs d'Ultima.
Le jeu
Knights of Legend est un jeu de rôle orienté action en vue de dessus pour les phases d'exploration entrecoupées par des images lors d'interactions avec des personnages non joueurs.
Le scénario est comme nombre de jeux, de facture beaucoup trop classique. Un duc régnant vertueusement sur une terre d'héroïque fantaisie est enlevé. Le seul qui avait réussi à le vaincre est lui aussi kidnappé. Un groupe d'aventuriers se met alors en route pour terrasser les forces du mal. Si le script est à ranger dans la catégorie des « déjà vu cent fois », la création de personnages est elle aussi des plus balisée : vous aurez le choix entre des personnages pré-programmés ou les sempiternels humains, elfes... hommes ou femmes avec des caractéristiques conformes à ce qui est attendu pour ce type de jeu. Pour rajouter aux limites de ce jeu, les sauvegardes ne sont possibles que dans les auberges, ce qui oblige à de fastidieux mouvements arrières avec des équipiers déjà blessés.
Mais alors n'y a-t-il donc rien de positif sur ce jeu ? Tout au contraire. Le premier point à souligner est la qualité du background du jeu : il y a une volonté réelle de produire des personnages dont les effets sur le jeu sont différents. C'est plutôt rare dans les jeux de rôle orientés action.
La seconde est la richesse de l'Histoire. Vous ferez-vous soigner dans un monastère ? Certains aspects font penser aux cartes de Darklands avec un environnement plus hostile.
Prenant à Ultima, The Bard's Tale pour les graphismes colorés, le jeu n'a pas bénéficié d'une interface aussi poussée qu'elle aurait pu et dû l'être. C'est dommage, car si l'on passe sur les autres défauts, c'est sans doute ce qui manquait à ce jeu pour tutoyer les sommets.
Avis
Knights of Legend fait partie de ces jeux injustement boudés. Arrivé trop tard après la vague des jeux de rôle grand public, il ne déméritait pourtant pas et faisait parfois mieux que certains de ses concurrents plus illustres. L'occasion vous est donnée de goûter à un jeu à la fois classique mais suffisamment différent pour retenir l'attention. Si vous passez sur ses défauts et notamment les phases de combats un peu brouillonnes, vous découvrirez un RPG au contenu plus riche qu'à l'habitude.
Lancement
Utilisez DOSBox ou D-Fend Reloaded pour exécuter le jeu
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Il est des créations qui auraient mieux fait de paraître au monde en d'autres temps. Ainsi est-ce le cas de Knights of Legend. Sorti en 1989 après les tornades Dungeon Master, Might and Magic et Pool of Radiance, il était difficile de se faire remarquer dans le monde concurrentiel des jeux de rôle. C'est néanmoins ce que tentèrent de faire les créateurs du titre, appuyés par Origin Systems, les créateurs d'Ultima.

Knights of Legend est un jeu de rôle orienté action en vue de dessus pour les phases d'exploration entrecoupées par des images lors d'interactions avec des personnages non joueurs.
Le scénario est comme nombre de jeux, de facture beaucoup trop classique. Un duc régnant vertueusement sur une terre d'héroïque fantaisie est enlevé. Le seul qui avait réussi à le vaincre est lui aussi kidnappé. Un groupe d'aventuriers se met alors en route pour terrasser les forces du mal. Si le script est à ranger dans la catégorie des « déjà vu cent fois », la création de personnages est elle aussi des plus balisée : vous aurez le choix entre des personnages pré-programmés ou les sempiternels humains, elfes... hommes ou femmes avec des caractéristiques conformes à ce qui est attendu pour ce type de jeu. Pour rajouter aux limites de ce jeu, les sauvegardes ne sont possibles que dans les auberges, ce qui oblige à de fastidieux mouvements arrières avec des équipiers déjà blessés.
Mais alors n'y a-t-il donc rien de positif sur ce jeu ? Tout au contraire. Le premier point à souligner est la qualité du background du jeu : il y a une volonté réelle de produire des personnages dont les effets sur le jeu sont différents. C'est plutôt rare dans les jeux de rôle orientés action.
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Prenant à Ultima, The Bard's Tale pour les graphismes colorés, le jeu n'a pas bénéficié d'une interface aussi poussée qu'elle aurait pu et dû l'être. C'est dommage, car si l'on passe sur les autres défauts, c'est sans doute ce qui manquait à ce jeu pour tutoyer les sommets.

Knights of Legend fait partie de ces jeux injustement boudés. Arrivé trop tard après la vague des jeux de rôle grand public, il ne déméritait pourtant pas et faisait parfois mieux que certains de ses concurrents plus illustres. L'occasion vous est donnée de goûter à un jeu à la fois classique mais suffisamment différent pour retenir l'attention. Si vous passez sur ses défauts et notamment les phases de combats un peu brouillonnes, vous découvrirez un RPG au contenu plus riche qu'à l'habitude.

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