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Incubation : Battle Isle phase 4
Titre américain
Incubation : Time Is Running Out
Titre anglais
Incubation : Battle Isle Phase Four
Titre allemand
Incubation : Battle Isle Phase Vier
Date de sortie
21/10/1997 (
)
) Genre
Développement
Édition
Distribution en France
Distribution en Italie
Systèmes
Multijoueurs
#decors3dtext #objets3dtext #vueiso #cdaudio #editeur #tactique #tours #equipe #sf
Présentation
En 1997, Blue Byte était vraiment l'éditeur le mieux placé pour représenter l'Allemagne dans le paysage vidéoludique : The Settlers II, Archimedean Dynasty, Extreme Assault, et Incubation, un digne successeur de Space Crusade qui avait l'ambition de marcher sur les platebandes d'UFO : Enemy Unknown. Le "Battle Isle" dans le titre est un peu galvaudé, il n'est plus question d'île nulle part, mieux vaut partir du principe que c'est un jeu indépendant de la série.
Comme dans les deux jeux précités, vous allez coontrôler une équipe de space marines qui s'ennuyaient dans leur base spatiale, dans une campagne qui va les amener à nettoyer une colonie infestée de créatures peu amicales, les Skay Ger. La formule est classique : des combats au tour par tour, un certain nombre de points d'action par tour, des objectifs à remplir, le plus important étant de garder en vie votre chef d'équipe, Bratt. Les sous-fifres peuvent être sacrifiés si nécesaire, mais ils gagnent de l'expérience en survivant et en éliminant des aliens. Au départ, ces bras cassés ne savent se servir que des armes les plus faibles. Ils acquièrent toutefois des points d'expérience à investir judicieusement. Diversifiez leurs compétences et apprenez rapidement à utiliser un armement plus puissant, car au bout de quelques missions les armes de base ne seront plus d'aucune utilité contre des monstres plus résistants. L'interface, un peu inhabituelle, est vite apprivoisée : en maintenant le bouton de la souris appuyé, le programme vous montre les cases que le marine sélectionné peut atteindre et le nombre de points qu'il lui restera ensuite. Choisissez la bonne bulle, et le marine se déplace. Placez-les intelligemment et mettez-en au moins un "en garde" pour qu'il attaque automatiquement un monstre dans sa ligne de mire, même si ce n'est pas son tour - c'est très utile pour éviter de se faire surprendre en ouvrant une porte. Pensez aussi à ouvrir les coffres, qui contiennent de l'équipement supplémentaire. Les premières missions sont linéaires et simples, elles servent à se familiariser avec le système du jeu. Par la suite, les monstres seront plus nombreux, dangereux et vicieux, et même avec une équipe plus grande, vous vous ferez piéger. Par exemple, une espèce particulière de créature est insensible aux attaques frontales, seules les attaques dans le dos peuvent la tuer. Il faut donc la coincer entre deux marines. Après chaque mission, une scène cinématique montre les discussions entre les soldats et leur supérieure. L'intrigue n'est pas un modèle de créativité, mais c'est toujours bon à prendre.
Incubation utilise le même moteur 3D qu'Extreme Assault et un système de caméras pour voir l'action sous plusieurs angles : de haut, en 3D isométrique (des quatre points cardinaux, pour repérer les monstres cachés par un mur), vu des yeux de l'unité actuelle, ce qui sert surtout à voir les affreux de près, ou même avec une caméra libre. La modélisation des personnages est assez cubique, à la Quake, mais l'ambiance sombre est bien rendue et la bande-son de Haiko Ruttmann est excellente. Dans l'ensemble, Incubation est une réussite, pas aussi riche qu'un Jagged Alliance et qui aurait gagné à avoir un scénario plus élaboré, mais très bon pour se faire la main sur ce type de jeu, bien que le niveau de difficulté augmente rapidement.
Lancement
Testé avec VirtualPC + Windows 98.
Le jeu fonctionne sous Windows 10. Avant installation, mettre le fichier Setup.exe en mode de compatibilité Windows 95 ou 98. Pareil pour Incubation.exe avant lancement du jeu.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationEn 1997, Blue Byte était vraiment l'éditeur le mieux placé pour représenter l'Allemagne dans le paysage vidéoludique : The Settlers II, Archimedean Dynasty, Extreme Assault, et Incubation, un digne successeur de Space Crusade qui avait l'ambition de marcher sur les platebandes d'UFO : Enemy Unknown. Le "Battle Isle" dans le titre est un peu galvaudé, il n'est plus question d'île nulle part, mieux vaut partir du principe que c'est un jeu indépendant de la série.
Comme dans les deux jeux précités, vous allez coontrôler une équipe de space marines qui s'ennuyaient dans leur base spatiale, dans une campagne qui va les amener à nettoyer une colonie infestée de créatures peu amicales, les Skay Ger. La formule est classique : des combats au tour par tour, un certain nombre de points d'action par tour, des objectifs à remplir, le plus important étant de garder en vie votre chef d'équipe, Bratt. Les sous-fifres peuvent être sacrifiés si nécesaire, mais ils gagnent de l'expérience en survivant et en éliminant des aliens. Au départ, ces bras cassés ne savent se servir que des armes les plus faibles. Ils acquièrent toutefois des points d'expérience à investir judicieusement. Diversifiez leurs compétences et apprenez rapidement à utiliser un armement plus puissant, car au bout de quelques missions les armes de base ne seront plus d'aucune utilité contre des monstres plus résistants. L'interface, un peu inhabituelle, est vite apprivoisée : en maintenant le bouton de la souris appuyé, le programme vous montre les cases que le marine sélectionné peut atteindre et le nombre de points qu'il lui restera ensuite. Choisissez la bonne bulle, et le marine se déplace. Placez-les intelligemment et mettez-en au moins un "en garde" pour qu'il attaque automatiquement un monstre dans sa ligne de mire, même si ce n'est pas son tour - c'est très utile pour éviter de se faire surprendre en ouvrant une porte. Pensez aussi à ouvrir les coffres, qui contiennent de l'équipement supplémentaire. Les premières missions sont linéaires et simples, elles servent à se familiariser avec le système du jeu. Par la suite, les monstres seront plus nombreux, dangereux et vicieux, et même avec une équipe plus grande, vous vous ferez piéger. Par exemple, une espèce particulière de créature est insensible aux attaques frontales, seules les attaques dans le dos peuvent la tuer. Il faut donc la coincer entre deux marines. Après chaque mission, une scène cinématique montre les discussions entre les soldats et leur supérieure. L'intrigue n'est pas un modèle de créativité, mais c'est toujours bon à prendre.
Incubation utilise le même moteur 3D qu'Extreme Assault et un système de caméras pour voir l'action sous plusieurs angles : de haut, en 3D isométrique (des quatre points cardinaux, pour repérer les monstres cachés par un mur), vu des yeux de l'unité actuelle, ce qui sert surtout à voir les affreux de près, ou même avec une caméra libre. La modélisation des personnages est assez cubique, à la Quake, mais l'ambiance sombre est bien rendue et la bande-son de Haiko Ruttmann est excellente. Dans l'ensemble, Incubation est une réussite, pas aussi riche qu'un Jagged Alliance et qui aurait gagné à avoir un scénario plus élaboré, mais très bon pour se faire la main sur ce type de jeu, bien que le niveau de difficulté augmente rapidement.
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