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World in Conflict
Date de sortie
21/09/2007 (
)
) Genre
Age recommandé
Développement
Édition
Distribution en France
Systèmes

Introduction
World in Conflict est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (ou STR) sorti en 2007. Il est développé par Massive Entertainment, un studio suédois ayant déjà une petite renommée dans le monde des STR grâce à la série Ground Control et est édité par Sierra Entertainment (puis par Ubisoft ), qui s'était déjà occupé de l'édition de Ground Control, mais aussi de la série Empire Earth.
Aube Rouge
En 2007, le petit monde du RTS semblait avoir pris un tournant beaucoup plus réaliste. Sans doute poussés par le succès de jeux de tir à la première personne comme Medal Of Honor ou Call of Duty, les jeux de stratégie en temps réel furent de plus en plus nombreux à exploiter un contexte historique récent ou de l'uchronie dans un contexte moderne. Qu'il s'agisse de titres légèrement fantaisistes comme le Command & Conquer : Generals de Westwood ou des titres bien plus terre-a-terre comme le très sympathique Act of War (développé par les français d'Eugen Systems), le genre semblait à l'époque vouloir mettre le paquet sur des conflits moderno-modernes, et World in Conflict ne fait pas vraiment exception à cette règle.
Prenant pour contexte l'année 1989, l'OTAN et l'armée américaine se retrouvent pris par surprise par une attaque éclair lancée contre l'Europe de l'Ouest par l'URSS. Mais n'imaginez pas des tours Tesla ou des ours en armure comme dans un Alerte Rouge, on reste sur du contexte réaliste avec des bons vieux tanks, avions et groupes d'Infanterie. Dans ce contexte, la Guerre Froide a dégénéré en conflit ouvert, et ce sera donc à nos amis américains de remettre de l'ordre dans tout ça, de préférence en dégommant du soviétique à tout va. Si cela rappelle quelque chose aux plus cinéphiles d'entre vous, les développeurs de chez Massive Entertainment ont cité comme référence majeure le film Aube Rouge, sorti en 1984 et réalisé par John Milius (qui a réalisé entre autres Conan le Barbare). La campagne solo nous fait faire le tour de l'Europe et des Etats-Unis pour contrer l'invasion soviétique, avec un accent mis sur le tactique plutôt que sur un "bourrinage" excessif.
Ground Control version moderne
Et pour le coup, autant ne pas changer une équipe qui gagne. Reprenant les exactes bases qui avaient déjà fait le succès de la série Ground Control, World in Conflict tient plus du jeu de guerre tactique que du RTS pur et dur. Pas de construction de base et de gestion de ressources, le but du jeu est de déployer les bonnes unités au bon moment, et de bien gérer leurs déplacements et placements sur le terrain en tenant compte de l'environnement (et surtout pour en tirer avantage) afin d'éliminer un adversaire souvent en surnombre (en tout cas, dans la campagne solo, l'ennemi sera très souvent en surnombre, et il faudra user de stratégie pour pouvoir espérer gagner. Organisées en groupes, les unités peuvent être achetées avec des points de renfort, qui sont ensuite déployées après un temps d'attente. Un gameplay simple, hérité de la série Ground Control, mais qui se trouve vraiment bien mis en avant grâce au très bon design des niveaux, offrant plusieurs possibilités d'approche. La campagne solo permet d'incarner tour à tour les forces américaines et celles de l'OTAN (qui sont un conglomérat d'unités anglaises, françaises, allemandes et italiennes) , mais l'URSS est également disponible pour les parties en multijoueur.
Le jeu bénéficiera d'une extension centrée autour de l'URSS sobrement intitulée Soviet Assault, qui ajoutera pas mal de nouveau contenu, mais aussi une nouvelle campagne permettant de jouer l'Union Soviétique. A noter également que le jeu bénéficiera aussi d'éditions collectors très soignées, incluant pour certaines un vrai morceau du Mur de Berlin, un casque audio et un DVD documentaire signé History Channel. La version collector polonaise inclura quant à elle un t-shirt et une casquette. A noter que Soviet Assault a bien failli ne pas sortir, Activision ayant entre temps arrêté le développement du jeu et ayant mis Massive Entertainment en vente, mais Ubisoft relancera le développement après l’acquisition du studio.
Conclusion
Très bien reçu par la critique et encore disponible sur les plateformes de vente, World in Conflict est toujours jouable en Multjoueur aujourd'hui, même après le rachat de Massive Entertainment par Ubisoft. Le jeu recevra l'année de sa sortie une quantité de récompenses, notamment celle du meilleur jeu de stratégie de l'E3. Niveau notation, le jeu recevra un joli 9/10 de la part d'Eurogamer, un 9,3/10 de la part d'IGN, et un 17/20 de la part de JeuxVideo.com.
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