Evocation - Oltre il Sogno
Date de sortie
1995 ()
Développement
Distribution en Allemagne
Systèmes
systeme systeme


titre Encore un Myst-Like ?!


Chez Abandonware France, on aime beaucoup les jeux d'aventure, et on adore en particulier les Myst-Likes. Vous en voyez beaucoup moins mis en ligne que les FPS ou les jeux de stratégie, parce que d'abord, ces jeux sont moins rentables, les joueurs étant davantage disposés à se défouler sur un jeu de course automobile que de cramer leurs neurones avec des énigmes de codes à décrypter. Et pour un jeu de réflexion abandonné, nous avons des dizaines de titres estampillés action ou stratégie à vous faire connaître.
Pourtant, depuis l'invention de Myst, les jeux apparentés à cette saga ont tous à coeur de respecter les codes et l'atmosphère de ce style de jeux d'aventure : un univers mystérieux, des énigmes accrocheuses et coriaces, une itération solitaire qui ouvre les portes de l'imaginaire.
Les Italiens de DedaloMedia appartiennent à la catégorie des fanatiques de Myst, avec une série de jeux qui reprennent les canons du genre. D'ailleurs, à l'instar de Myst, leur tout premier jeu, Evocation - La Sfida n'a été commercialisé que sous Mac en 1994. [ Myst a été ensuite édité sous tous les supports mais avait d'abord été destiné à Macintosh].
Evocation - Oltre il sogno est leur second jeu, le premier sous Windows, et sera suivi d'une suite en 1995-1996.
Ici, le jeu en italien n'est pas un immense rempart pour les non-italianophones mais il faut comprendre ce que l'on fait ici et comment en sortir.
Nous avons retrouvé le livret d'accompagnement du CD sur Archive.org, et nous en avons fait un PDF qui accompagne ce jeu. Outre les recommandations pour l'exploration, le sens de l'histoire y est exposé. Le paragraphe suivant vous en conte les principales itérations.

titre Eto face à lui même

Il était une fois un apprenti sorcier qui terminait sa formation de magicien. En se confrontant à son mentor, Eto, le disciple doué, vainquit le maître à plate couture.
Le lendemain, Eto se réveilla sur une île artificielle plantée au milieu de l'océan infini. Trois portes verrouillées semblaient communiquer avec le monde. Mais pas celui auquel Eto croyait : ces portes devaient ouvrir sur les mondes oniriques qui existent au-delà des rêves.
Une curieuse perle au fond de votre poche. Vous ouvrez cette étrange boule et y jetez votre perle. Une des trois portes se déverrouille.
Vous la franchissez et arrivez dans une maison étrange, avec un mystérieux observatoire au grenier, une pièce orientale au fond de l'étage inférieur, et une salle renfermant un curieux parchemin enfermé dans un récipient en cristal.
Pour devenir le magicien vénérable, il ne suffit pas de battre votre mentor, il faut aller au bout de cette quête de la sagesse et résoudre les énigmes que votre maître a imaginées pour vous.

titre Des qualités, des défauts...
  • Un Myst-Like inconnu, chouette !

Dès les premières minutes de jeu, vous allez vous demander ce que vous faîtes dans ce décor étrange. Vous errez dans cette maison sinistre avec ses couloirs déformés, qui exhalent un air de manoir de film expressionniste.
En haut de l'escalier, une porte fermée avec un code à trouver, et un numéro - 447- comme indice. Tout en bas, une porte flanquée d'idéogrammes avec une serrure bizarre. L'indice n'est sûrement pas loin !
Les premières ouvertures de porte donnent tout de suite une petite émotion que les joueurs de Myst ou de Lighthouse ou 7th Guest connaissent bien.
La musique, hypnotique et gothique, a le pouvoir de donner des frissons, et imprègne votre réflexion d'une douce volupté. Et des livres, des manuscrits, des parchemins se dévoilent au gré de vos énigmes, vous obligeant à recopier des mots en italien pour les passer au traducteur dans Google. Des carnets à remplir, des indices à analyser. La prise de tête propre à tous ces jeux si particuliers. Un vrai délice, pas vrai ?
  • Bouillie de pixels et commandes peu intuitives, bigre !

Mais voilà, nous sommes à la genèse du Myst-Like, en 1994-1995, et beaucoup de jeux de cette trempe-là sont dévalués par leur insuffisance technique ou par leur manque de capitaux. On pense à des jeux comme Comer ou Welcome to the Future, voire Beyond Time.
Ici, c'est la bouillie de pixels la plus dense, avec des fentes ou des boutons à retrouver en écarquillant bien les yeux. Il va falloir s'armer de patience !
Deuxième paramètre négatif, les commandes ! Pas facile d'utiliser son inventaire, une poche en bas à droite où il faut faire défiler les éléments avec le clic de la souris. Il faut bloquer la souris sur le bon objet et relâcher lorsque vous arrivez sur la zone interactive. Et double-cliquer quand il s'agit de provoquer une réaction avec un élément, ou simple clic pour prendre un objet. Un festival de clics qui perd toute efficacité quand vous cherchez le bon pixel où se trouve le mécanisme qui attend son artefact ou la fente conçue pour le jeton que vous avez ramassé dix écrans plus tôt par hasard en farfouillant votre décor.
Enfin, l'aspect le plus rédhibitoire selon moi, c'est la permanence de Game Over et de séquences d'action qui freinent votre progression : plus on s'approche de la fin du jeu, plus les attaques de Pan seront féroces, et il faudra les contenir avec votre magie, en utilisant le bon objet sur le bon pixel...et comme il y a peu de place pour l'intuitivité, on reste souvent à errer dans ces beaux décors.
Pour essayer de vous reconnecter avec la quête, j'ai adjoint la solution en français au manuel présent en page de téléchargement de la fiche.

titre Bon alors, satisfait ?

J'adore replonger dans les jeux étranges de l'âge d'or du jeu d'aventure-réflexion. Donc je suis conquis, avec une quinzaine d'heures passées pour aller au bout.
Mais avec les défauts sus-mentionnés, je n'aurais jamais pu aller au bout de l'aventure sans la solution, que j'ai dû consulter une bonne dizaine de fois, car je pensais avoir éclusé toutes les possibilités.
Il n'empêche, ce jeu est une vraie curiosité, il faut vraiment l'essayer, ne serait-ce que pour plonger dans une ambiance romantique avec cette jolie langue italienne.
Merci Jerfar, pour cette découverte !

titre Version automatique du tonnerre

La team technique emmenée par Mon Ours et Sagitaire 021 a réalisé une version automatique qui fonctionne sans accroc. Il vous suffit de la télécharger, et de l'installer puis de la lancer en plein écran sur votre ordi moderne. Merci à eux !



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