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Curse of the Azure Bonds
Série
Date de sortie
1989 (
)

Genre
Développement
Conversion sur Amiga
Conversion sur Mac
Distribution en Europe
Distribution en Allemagne
Systèmes


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Vous souvenez-vous des boîtes de jeux de rôle de S.S.I. ? Si oui, vous avez pu constater qu'elles ressemblent à s'y méprendre à celles de Donjons et Dragons. L'éditeur de jeu américain avait obtenu la licence et développé la série sur sa connaissance du jeu de rôle et il allait prendre à son compte tous les codes du jeu de plateau. Cela passait par la boîte, mais aussi le manuel et le respect des règles.
Quant à la partie technique, S.S.I allait tout investir dans un moteur de jeu passé depuis à la postérité : le Gold Box Engine. Utilisant jusqu'à la corde les mêmes mécanismes de jeu, graphismes et sons, S.S.I. allait produire pas moins de 11 titres de 1988 à 1992 pour finalement laisser les joueurs s'amuser à développer leurs propres donjons et extérieurs dans Unlimited Adventures.
Au moment de sa conception en 1987, le moteur de jeu était au niveau des franchises concurrentes (comme Bard's Tale). Progressivement toutefois, et devant le manque d'investissement dans le Gold Box Engine, plusieurs titres le devancèrent largement : Drakkhen pour les graphismes, Ishar pour son monde ouvert ou encore la série Ultima sur à peu près tous les autres critères.
S.S.I. devait se relancer. Ce sera chose faite dans la stratégie avec Panzer Général mais pas dans le jeu de rôle (Dark Sun) ce qui devait coûter très cher à l'entreprise qui fut vendue. Ainsi, se tournait une page pour S.S.I et le jeu de rôle.
Dans cette série de jeux de rôle, vous contrôlez toujours jusqu'à 6 personnages et les races sont identiques : nains, elfes, humains...Pour progresser, un système d'expérience est adopté. Le principe Porte/monstre/trésor n'est pas infondé pour qualifier ces jeux. Le décor, ce sont les Royaumes oubliés de Donjons et Dragons.

Curse of the Azure Bonds est la suite directe de Pool of Radiance. Malgré quelques améliorations visibles dont l'interface, il existe de très grandes similarités avec son prédécesseur. Vous jouez toujours sur le continent de Féérune. Vous vous réveillez dans une taverne. Votre groupe a été attaqué et laissé pour mort. A votre réveil, vous possédez des marques sur votre avant-bras. Qui a pu vous les faire et pourquoi ? Votre mémoire étant désormais défaillante, il faudra faire ce que vous demandent les marques ou de tout faire pour les ôter. N'écoutant que votre courage, vous décidez de vous battre pour retrouver votre libre-arbitre...

Second volet sorti en 1989, Curse of the Azure Bonds est une suite réussie. Il rencontra un fort succès à sa sortie.

Jeu encore commercialisé. Mais pour le lancer sur nos OS modernes, il faut utiliser DOSBox ou D-Fend Reloaded.

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