BILL BUDGE

11/08/1954PuceEtats-Unis
Programmation, Programmation additionnelle, Rédaction (indépendants)
Lorsque le jeune Bill Budge s'achète un Apple II fin 1978 avec la moitié de ses revenus annuels, c'est avant tout pour réaliser des animations, en s'inspirant de son modèle Ray Harryhausen. Pour ses débuts, il se contente de s'inspirer des jeux d'arcade les plus en vogue : Pong pour Penny Arcade, Lunar Lander pour Tranquility Base. En effet, la création de jeu ne l'intéresse pas plus que ça, c'est la programmation graphique qui le passionne. Peu satisfait des routines graphiques à sa disposition, il écrit les siennes, qu'il optimise autant que possible, puis il réalise des librairies de graphisme vectoriel ré-utilisables par les autres développeurs. En 1981, Bill Budge a déjà une excellent réputation après des utilisateurs d'Apple II. Ayant remarqué que les programmeurs d'Apple étaient des fous de flipper, il programme l'un des premiers flippers sur micros Raster Blaster, et le distribue via sa propre société, BudgeCo. Cependant,, son statut d'entrepreneur devient trop pesant pour lui, et c'est sans trop d'hésitation qu'il accepte l'offre d'une jeune société, Electronic Arts, pour distribuer son jeu suivant, Pinball Construction Set, qui est en quelque sorte le prolongement de Raster Blaster. Pinball Construction Set est révolutionnaire : c'est non seulement le premier logiciel de création de jeu qui ne nécessite aucune notion de programmation, mais aussi l'un des premiers logiciel pour le grand public dotés d'une interface à base d'icônes et d'éléments que l'on fait glisser sur la surface de jeu. Will Wright a reconnu que sans Pinball Construction Set, il n'y aurait probablement pas eu de SimCity. Après une telle réussite, Bill Budge réalise le logiciel de dessin MousePaint, toujours pour Apple II, en 1984, puis, après avoir envisager plusieurs projets (comme un Construction Set Construction Set bien trop ambitieux pour lui), il décide d'abandonner le milieu des jeux vidéo quelques temps pour se ressourcer. Il revient au début des années 90 pour adapter jeu_0,Pinball Construction Set] sur Megadrive (sous le nom Virtual Pinball) et devient programmeur chez 3DO, la nouvelle compagnie de Trop Hawkins. Par la suite, il travaillera pour Electronic Arts, Sony, et pour Google depuis 2010.

Participations a la creation

  • image : /abw_nx/images/icones/vig_defaut_jeu.png1998Puce Uprising 2 - Lead and Destroy
    Programmation
  • image : /abw_nx/images/icones/vig_defaut_jeu.png1999Puce Requiem : Avenging Angel
    Programmation additionnelle
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