DARIO CASALI

Royaume-Uni
Conception des niveaux / missions, Conception des niveaux / missions
L'addiction de Dario Casali à Doom s'est faite en trois temps : d'abord en découvrant le jeu, puis en tombant sur un éditeur de niveaux offert avec un numéro du magazine anglais PC Zone, et enfin en apprenant qu'on peut y jouer en réseau. Il déplace le PC de son frère Milo pour le connecter au sien, et immédiatement une saine compétition s'installe entre les deux frères, aussi bien pour s'entretuer virtuellement que pour concevoir les meilleurs niveaux possible. Ils profitent de matches en réseau avec des amis pour tester leurs niveaux et recueillir leurs réactions. De son côté, Dario profite de sa faible charge de travail et de la connexion Internet de son boulot pour fignoler et diffuser ses niveaux, très appréciés par la communauté des joueurs de Doom.  Pour les remercier, les deux frères créent un épisode solo de huit niveaux. Peu après, il sont contactés par id Software qui les félicite pour cet épisode et leur propose d'en créer 32 dans un délai de trois mois. Les deux frères travaillent d'arrache-pied pour terminer ce qui deviendra Final Doom. Lessivé, Dario Casali décide de laisser tomber la création de niveaux, mais huit mois plus tard, quand Quake sort, l'envie lui revient vite. C'est précisément à ce moment-là qu'il reçoit un coup de fil d'un studio inconnu appelé Valve qui lui propose un entretien d'embauche à Seattle. Casali s'y rend, accepte le poste, et devient ainsi le concepteur des niveaux de Half-Life.
DARIO CASALI
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