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Star Trek Generations
Date de sortie
21/05/1997 (
)
) Genre
Développement
Adaptation française
Édition
Distribution en Espagne
Distribution en Italie
Systèmes
#decors3dtext #objets3dtext #scrollmulti #vuesubj #adaptfilm #adapttv #fmv #vaisseau #sf
Présentation
Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'en dépit de la popularité de la série télévisée, les adaptations cinématographiques de "Star Trek" n'ont pas réussi à faire de l'ombre à une autre saga galactique que je ne nommerai pas. "Star Trek V : The Final Frontier" (1989) avait même franchi le point de non-retour de la nanardise. Mais les producteurs insistaient, et en 1994 sortait "Star Trek : Generations", dont le but était de servir de passage de témoin entre l'ancienne génération (moins Spock, qui en avait assez) et la génération suivante. Soixante-dix huit ans après un accident spatial qui avait causé la disparition du capitaine Kirk, qui était alors à deux jours de la retraite (spoiler : il n'est pas mort), l'équipage de l'Enterprise nouvelle génération tente d'enrayer les projets du scientifique fou Tolian Soran (incarné par Malcolm McDowell, décidément un abonné aux jeux en FMV), qui veut détourner le pouvoir d'une ceinture énergétique pour sa satisfaction personnelle, quitte à sacrifier quelques systèmes solaires au passage. C'est MicroProse qui signe cette adaptation du film, sortie trois ans plus tard en 1997 - ils tenteront aussi une adaptation du film suivant, Star Trek : First Contact, sans que cela n'aboutisse.
Votre mission consiste d'abord à vous téléporter sur un observatoire solaire qui a envoyé un signal de détresse et comprendre ce qu'il s'est passé, puis, lorsque le docteur Soran commence à faire des siennes, à essayer de le localiser et intervenir à nouveau à chaque fois pour l'intercepter ou obtenir des informations. Ces interventions se font sous la forme d'un Doom-like. N'espérez pas un FPS bien défoulant, ce n'est pas dans l'esprit de la série. Il faut plutôt ramasser et utiliser des objets pour progresser jusqu'à la fin de la mission. Il y a bien sûr des ennemis (oui, vous croiserez des Klingons), sur lesquels vous utiliserez votre phaser, dont le réglage permet au choix de les étourdir (à choisir en priorité, pour les interroger et les fouiller), les tuer ou les vaporiser. Ces phases seraient plus immersives si la fenêtre d'action occupait plus de la moitié de l'écran et ne laissait pas l'autre moitié à d'encombrants inventaire et écrans d'informations ! C'est aussi un bon moyen de ne pas voir des objets utiles au sol.
Entre deux phases d'exploration, vous vous trouvez à bord de l'Enterprise, devant une carte de l'univers, pour suivre la trace de Soran à l'aide des informations recueillies. Mais il y a un hic : cette carte n'affiche aucun nom. Il faut scanner un système ou un satellite pour avoir son nom (qui ne reste pas toujours affiché). Si par exemple vous cherchez où Soran a pu se procurer du rogerium (un puissant carburant, à ne pas confondre avec le robertium ou le richardium), vous n'avez plus qu'à scanner des planètes pour trouver la bonne, ou attendre un indice - et si vous traînez trop, Soran détruira une galaxie. Voilà, vous êtes à bord d'un fleuron de la technologie, avec des portes qui font "pschhh" et des ordinateurs ultra-sophistiqués, aux ordres d'une puissante fédération intergalactique, et personne n'a jamais pensé à noter les noms des systèmes stellaires quelque part ou les ranger dans une base de données avec un moteur de recherche pour y trouver rapidement des informations. C'est beau, le progrès.
Il y a aussi parfois des séquences de combat spatiaux en 3D. On se souvient que dans Star Trek 25th Anniversary, ces combats ne valaient pas ceux de Wing Commander et étaient même la partie la moins intéressante et la plus frustrante du jeu. La tradition est respectée ici. J'ai aussi oublié de préciser que l'on ne peut sauvegarder qu'à bord de l'Enterprise, il faut donc recommencer les phases d'exploration en 3D depuis le début en cas d'échec. Bon, tout n'est pas à jeter dans Star Trek Generations, la bande-son et les graphismes sont corrects, avec de belles couleurs bien criardes typiques de la série, les acteurs du film ont participé au doublage (qui est ici intégralement en français), et le scénario a une arborescence, avec une tolérance à l'échec sur certaines missions. On peut donc y trouver son compte, malgré ses défauts regrettables.
Lancement
Testé avec VirtualPC + Windows 98.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.
PrésentationLe moins que l'on puisse dire, c'est qu'en dépit de la popularité de la série télévisée, les adaptations cinématographiques de "Star Trek" n'ont pas réussi à faire de l'ombre à une autre saga galactique que je ne nommerai pas. "Star Trek V : The Final Frontier" (1989) avait même franchi le point de non-retour de la nanardise. Mais les producteurs insistaient, et en 1994 sortait "Star Trek : Generations", dont le but était de servir de passage de témoin entre l'ancienne génération (moins Spock, qui en avait assez) et la génération suivante. Soixante-dix huit ans après un accident spatial qui avait causé la disparition du capitaine Kirk, qui était alors à deux jours de la retraite (spoiler : il n'est pas mort), l'équipage de l'Enterprise nouvelle génération tente d'enrayer les projets du scientifique fou Tolian Soran (incarné par Malcolm McDowell, décidément un abonné aux jeux en FMV), qui veut détourner le pouvoir d'une ceinture énergétique pour sa satisfaction personnelle, quitte à sacrifier quelques systèmes solaires au passage. C'est MicroProse qui signe cette adaptation du film, sortie trois ans plus tard en 1997 - ils tenteront aussi une adaptation du film suivant, Star Trek : First Contact, sans que cela n'aboutisse.
Votre mission consiste d'abord à vous téléporter sur un observatoire solaire qui a envoyé un signal de détresse et comprendre ce qu'il s'est passé, puis, lorsque le docteur Soran commence à faire des siennes, à essayer de le localiser et intervenir à nouveau à chaque fois pour l'intercepter ou obtenir des informations. Ces interventions se font sous la forme d'un Doom-like. N'espérez pas un FPS bien défoulant, ce n'est pas dans l'esprit de la série. Il faut plutôt ramasser et utiliser des objets pour progresser jusqu'à la fin de la mission. Il y a bien sûr des ennemis (oui, vous croiserez des Klingons), sur lesquels vous utiliserez votre phaser, dont le réglage permet au choix de les étourdir (à choisir en priorité, pour les interroger et les fouiller), les tuer ou les vaporiser. Ces phases seraient plus immersives si la fenêtre d'action occupait plus de la moitié de l'écran et ne laissait pas l'autre moitié à d'encombrants inventaire et écrans d'informations ! C'est aussi un bon moyen de ne pas voir des objets utiles au sol.
Entre deux phases d'exploration, vous vous trouvez à bord de l'Enterprise, devant une carte de l'univers, pour suivre la trace de Soran à l'aide des informations recueillies. Mais il y a un hic : cette carte n'affiche aucun nom. Il faut scanner un système ou un satellite pour avoir son nom (qui ne reste pas toujours affiché). Si par exemple vous cherchez où Soran a pu se procurer du rogerium (un puissant carburant, à ne pas confondre avec le robertium ou le richardium), vous n'avez plus qu'à scanner des planètes pour trouver la bonne, ou attendre un indice - et si vous traînez trop, Soran détruira une galaxie. Voilà, vous êtes à bord d'un fleuron de la technologie, avec des portes qui font "pschhh" et des ordinateurs ultra-sophistiqués, aux ordres d'une puissante fédération intergalactique, et personne n'a jamais pensé à noter les noms des systèmes stellaires quelque part ou les ranger dans une base de données avec un moteur de recherche pour y trouver rapidement des informations. C'est beau, le progrès.
Il y a aussi parfois des séquences de combat spatiaux en 3D. On se souvient que dans Star Trek 25th Anniversary, ces combats ne valaient pas ceux de Wing Commander et étaient même la partie la moins intéressante et la plus frustrante du jeu. La tradition est respectée ici. J'ai aussi oublié de préciser que l'on ne peut sauvegarder qu'à bord de l'Enterprise, il faut donc recommencer les phases d'exploration en 3D depuis le début en cas d'échec. Bon, tout n'est pas à jeter dans Star Trek Generations, la bande-son et les graphismes sont corrects, avec de belles couleurs bien criardes typiques de la série, les acteurs du film ont participé au doublage (qui est ici intégralement en français), et le scénario a une arborescence, avec une tolérance à l'échec sur certaines missions. On peut donc y trouver son compte, malgré ses défauts regrettables.
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