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Cat Daddy Games est un studio monté en 1996 par trois ingénieurs de Microsoft : Patrick Wilkinson (programmeur sur Flight Simulator 5, Space Simulator, Return of Arcade), Harley Howe (graphiste sur Return of Arcade) et Ryan Haveson (qui quittera l'équipe en octobre 1997 pour retourner chez Microsoft). Leur tout premier jeu en développement était Demon Isle, un FPS teinté de jeu de rôle (à moins que ce soit l'inverse), influencé par Diablo, mais en vision subjective, avec un moteur en C++ qui utilisait Direct3D pour ses graphismes en 65000 couleurs. Demon Isle devait proposer plus de 100 armes et 25 sorts, 30 types de créatures, et un mode multijoueurs taillé pour 64 joueurs. Tout ce qu'il fallait pour libérer l'île de Mancara de ses démons qui menaçaient le monde de Magincia. Cat Daddy Games reçut le soutien de Sierra, qui finança le projet à hauteur de 750000 $ et confia la composition de sa bande-son à Gary Spinrad (Phantasmagoria 2, Leisure Suit Larry's Casino, SWAT 3). Cependant, pour des raisons inconnues (mais certainement d'ordre financier), Sierra se retira, et le site officiel du jeu, qui affichait en 1999 sur sa page d'accueil un appel aux éditeurs intéressés pour reprendre le projet, ferma en 2000.

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