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Earth 2140
Date de sortie
05/1997 (
)
) Genre
Développement
Édition
Ré-édition budget
Distribution en France
Systèmes

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IntroductionEarth 2140 est un jeu de stratégie en temps réel (ou STR) sorti en 1997 sur Windows et MS-DOS en Europe, avec un portage sur système Macintosh réalisé en 2001. Le jeu est développé par le studio polonais Reality Pump, un studio appartenant à TopWare, un éditeur allemand actif jusqu’en 2016. Earth 2140 est le premier opus d’une trilogie de STR qui sera suivie par Earth 2150 en 2000 et Earth 2160 en 2005, et Earth 2150 restant probablement le plus connu de la trilogie, et ce pour une bonne raison. A noter qu'en France, la distribution est assurée par Ubisoft, qui s’occupe également de la localisation française.
Guerre pas si froideNous sommes sur Terre en l’an 2140 (quelle surprise, je sais, vous ne vous y attendiez pas du tout vu le titre du jeu), et… On va dire que la situation mondiale est loin d’être idyllique : La Guerre Froide s’est conclue dans un superbement bordélique holocauste nucléaire qui, je cite le manuel, a rendu l’Afrique et une bonne partie de l’Australie invivables même pour les machines, au point qu’ils furent rayés des cartes et que la population n’en connaît même plus l’existence. L’Humanité s’est terrée dans des cités souterraines pour échapper aux radiations, et deux camps issus des deux anciens Blocs mondiaux s’affrontent désormais pour les quelques ressources restantes sur Terre.
D’un côté, nous avons les Etats Civilisés Unis, issus des anciens pays du Bloc de l’Ouest, avec au centre les Etats-Unis d’Amérique, mais aussi une partie de l’Europe de l’Ouest. Les habitants des ECU ne s’intéressent pas à la politique ou à la guerre, et préfèrent vivre une vie tranquille, assistés de leurs machines et ordinateurs, qui se chargent des questions les plus importantes. Si vous avez vu le film d’animation Wall-E, les humains dans leur vaisseau spatial intégralement géré par une Intelligence Artificielle est un bon parallèle. Le manuel parle de “Stochastocratie” pour désigner la forme de gouvernance des ECU, où les machines utilisent les règles de probabilité comme décision absolue, et les habitants vivent, je cite, une existence nonchalante et décadente.
De l’autre côté se trouve la Dynastie Eurasienne, une monarchie autocratique qui domine l’Europe et l’Est et l’Asie. Gouvernée par un Khan, la Dynastie Eurasienne possède une population nombreuse, une technologie archaïque comparée à celle des ECU, et une tendance à ne pas offrir le moindre luxe à sa population. Nous avons donc deux factions avec des idéologies, des technologies et des manière de se battre radicalement différentes, et en 2140, tout explose avec une résurgence du conflit suite à un mauvais calcul de la part de l’IA des ECU, sous-estimant la puissance de la Dynastie, ce qui déclenche une série d’assauts menés par les ECU sur les territoires de son ennemi, et nous voilà donc aux commandes des armées d’une des deux factions, avec pour but d’annihiler tout ce qui se trouve sur notre chemin. Petit truc que je trouve drôle : la cinématique d’introduction du jeu (franchement jolie pour une petite production par ailleurs) démarre sur un énorme panneau Red Bull, la boisson énergisante incontournable aujourd’hui, mais qui ne devait pas dire grand-chose aux joueurs français de l’époque, la boisson n’ayant obtenu son autorisation de commercialisation en France qu’en 2008.
Clone & ConquerJe ne vais pas y aller par quatre chemins : Earth 2140 est un clone de Command & Conquer dans sa forme la plus pure. Que ce soit par ses deux factions, des réminiscences du Nod et du GDI, ou son système de ressource unique couplé avec de la génération d’énergie pour faire fonctionner les bâtiments. Cependant, le jeu diffère tout de même de son modèle sur certains aspects, notamment la construction des structures, qui se fait via des véhicules de construction créés dans le QG, et qui construisent un bâtiment spécifique, décidé lors de la création du véhicule.
Le jeu propose également des affrontements sur Terre, en Mer et dans les Airs, avec des véhicules et unités d’infanterie uniques à chaque faction. La campagne solo est divisée en deux, une pour chaque nation et permet d’effectuer quelques missions scénarisées, bien que les objectifs soient assez peu variés. On peut cependant noter que le jeu est intégralement doublé en Français, ce qui est appréciable, bien que le mixage sonore soit… disons un peu déréglé, la musique étant beaucoup trop forte. D’ailleurs parlons-en, de la musique ! Je ne sais pas ce qui est passé par la tête du compositeur, mais je le soupçonne d’avoir regardé un peu trop de films de série B sortis dans les années 80 (mais si, vous savez, ces films obscurs disponibles uniquement en vidéo-club, jamais sortis au cinéma, avec l’équivalent du prix d’une Super Nintendo en budget de production…), parce que c’est exactement ce que me rappelle la bande-son du jeu. C’est suave, avec un usage abusif du saxophone et du synthétiseur, et on se croirait plus dans un film pour adultes que dans un STR futuriste où la planète a été ravagée. Cette différence entre l’ambiance sonore et le gameplay en devient presque comique, et au moins, elle évite de s’endormir devant l’écran parce que franchement, Earth 2140 ne propose pas grand-chose qui lui permette de se démarquer de ses concurrents.
ConclusionSorti en 1997, le jeu s’est heurté à une concurrence féroce, avec la sortie simultanée de Total Annihilation et de Dark Reign (et ça, c’est sans mentionner Starcraft l’année suivante…), autant dire que Earth 2140 a eu énormément de mal à se faire une place. Le jeu n’a cependant pas été si mal noté que ça, et demeure un clone compétent de Command & Conquer, en plus de permettre à Reality Pump de poser les bases de Earth 2150, un jeu qui saura se forger une identité propre à tous les niveaux.
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