BERTRAND BROCARD
Participations a la creation
1987
Histoire d'or
Conception1987
Les Ripoux
Conception1987
Meurtres en série
Conception1988
Action Service
Conception1988
HMS Cobra - Convois pour Mourmansk
Conception1988
Maxi Bourse
Conception1989
Meurtres à Venise
Direction de projet1990
Full Metal Planete
Conception, Production1990
Murders in Space
Idée originale, Scénario, Production1994
International Tennis Open
Direction de projet1995
Astérix : Le Défi de César
Direction de projet, Conception1995
Les Schtroumpfs : Le Téléportaschtroumpf
Conception1995
Marco Polo
Production exécutive1996
Virtual Book : L'Ours
Production1996
Virtual Book : Le Lion
Production
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Conception, Direction de projet, Idée originale, Production, Production exécutive, ScénarioBasé à Chalon-sur-Saône, Bertrand Brocard dirige ARG (Atelier de Réalisation Graphique), une entreprise d'imprimerie fondée en 1979 qui a dévié vers l'édition de logiciels, d'abord semi-professionnels, puis ludiques. Passionné par l'Oric (après être passé par le ZX80 et le ZX81), il crée Cobra Soft en 1984 en association avec Gilles Bertin. L'équipe développe des jeux et des logiciels éducatifs sur Oric, puis sur CPC. La reconnaissance ne tarde pas : Meurtre à grande vitesse se vend à 20 000 exemplaires, Cobra Pinball et Meurtre sur l'Atlantique décrochent un Tilt d'or. La création la plus connue de Cobra Soft est la série des « Meurtres », dont les boîtes contiennent des objets et indices physiques, comme le faisait Infocom. En 1986, Infogrames achète la marque Cobra Soft et se charge de leur distribution, mais après divers retards de paiement, ils remisent ce label au placard en 1989. A partir de 1992, Bertrand Brocard poursuit sa carrière dans une filiale d'Infogrames chargée des logiciels pour CDI, puis dans la section jeunesse d'Infonie. Il quitte Infogrames en 1998 et monte par la suite d'autres sociétés de communication ou de services en ligne. Bertrand Brocard est l'un des rares vétérans de la scène micro-ludique française qui a soigneusement conservé ses archives, et qui oeuvre à leur préservation. Dès 1998, il tente de mettre sur pied une Cité du jeu vidéo à Lyon. Il ouvre successivement le site web et la page Facebook de Cobra Soft et y partage des documents d'époque. Enfin, il fonde en 2016 le Conservatoire National du Jeu Vidéo.