DAVID BRABEN
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Conception, Conception du monde / des cartes, Direction de projet, Effets sonores, Graphismes, Graphismes 3D, Programmation, Scénario, TexteDeux étudiants de Cambridge, David Braben et Ian Bell, commencent à programmer Elite sur un Acorn BBC au cours de l'été 1983. Le jeu, édité par Acornsoft, devient le programme le plus vendu sur cette machine. Il est adapté sur les autres micros en quelques années et devient le jeu de commerce spatial de référence, en particulier pour la taille de son univers. Le duo débute l'écriture d'Elite II en 1984, mais il s'avère rapidement que l'Acorn BBC n'est pas assez puissant pour supporter toutes les améliorations désirées, le développement est donc abandonné. Braben travaille alors sur Zarch, un des jeux destinés à démontrer la puissance de l'Acorn Archimedes, qui prend le nom de Virus sur les autres micros, puis Conqueror. Ce n'est qu'ensuite qu'il s'attaque seul à la programmation d'Elite II sur Amiga, en assembleur exclusivement. Après plus de cinq années de développement, Frontier : Elite II sort en 1993 et se vend à plus de 100 000 exemplaires en quelques mois. David Braben veut continuer à exploiter l'univers d'Elite, mais plus en solitaire. Il monte sa propre équipe de développement, Frontier Developments, pour travailler sur Frontier : First Encounters. Le jeu est sorti précipitamment par GameTek alors qu'il était encore très buggé ; il est maintenant renié par son auteur. De plus, Ian Bell ressurgit dans une interview au site Games Domain dans laquelle il accuse Braben de ne pas mettre son nom au générique des suites d'Elite. Le contentieux entre les deux ex-camarades se poursuit lorsque Bell met en téléchargement sur son site personnel les versions originales d'Elite et des émulateurs pour les faire fonctionner. Après la sortie de V2000, une version très améliorée de Virus sur PC, David Braben travaillera principalement sur des jeux pour consoles. Dernièrement, il a dirigé le développement du très attendu Elite Dangerous.