JASON PAGE
Participations a la creation
1990
Super Off Road
Musiques, Effets sonores1991
Realms
Conception, Musiques, Effets sonores1993
Fire & Ice
Musiques, Effets sonores1994
Rise of the Robots
Production sonore / musicale1995
L'Amazone Queen
Effets sonores1995
Sensible World of Soccer
Musiques, Effets sonores1996
International Moto X
Son
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Conception, Effets sonores, Musiques, Production sonore / musicale, SonJason Page était enfant lorsque la micro-informatique commença à prendre de l'ampleur en Grande-Bretagne. Le jeune Jason et ses deux frères harcèlent alors leurs parents pour qu'ils leur achètent des micro-ordinateurs. Le domicile familial est équipé progressivement d'un Dragon 32, d'un ZX Spectrum, d'un Oric Atmos et enfin d'un C64, sur lequel Jason Page apprend la programmation et s'intéresse de près aux musiques de jeux. Coup de chance, la ville où il habite, Witham, recèle un club d'informatique et le QG de la déjà célèbre équipe de développement Graftgold. Jason Page quitte l'école à 16 ans pour y étre embauché comme stagiaire. Bien qu'il ait oeuvré comme programmeur sur quelques jeux, son activité principale chez Graftgold sera au final la composition de musique et de bruitages sur C64 et Amiga, une tâche qui échoyait jusqu'ici à Steve Turner. En dehors d'une courte période de travail en freelance, il reste fidèle à Graftgold jusqu'en 1993. Il collabore ensuite en majorité avec Renegade (Ruff 'n' Tumble, [jeu_1355,Sensible World of Soccer], Flight of the Amazon Queen). Il entre chez Sony en 1996 et y travaille d'abord comme musicien sur PlayStation, puis comme programmeur et directeur de l'équipe audio.