PETER MOLYNEUX
Participations a la creation
1989
Populous
Idée originale, Conception, Programmation1992
Populous II : Trials of the Olympian Gods
Programmation1992
Powermonger
Programmation1993
Syndicate
Production1994
Magic Carpet
Production exécutive1994
Theme Park
Direction de projet, Programmation principale1995
Hi-Octane
Production exécutive1997
Dungeon Keeper
Direction de projet, Conception, Conception des niveaux / missions2001
Black & White
Conception principale, Programmation
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Conception, Conception des niveaux / missions, Conception principale, Direction de projet, Idée originale, Production, Production exécutive, Programmation, Programmation principalePeter Molyneux écrit et auto-édite par correspondance son premier jeu, une simulation économique baptisée The Entrepreneur, dans les années 80. Il ne s'en vend que deux exemplaires. Molyneux se tourne donc sagement vers un autre domaine, le développement de bases de données. Pour ce faire, il fonde Taurus avec Les Edgar. À la suite d'une confusion avec une autre entreprise du nom de Taurus, ils reçoivent dix Amiga gratuits de la part de Commodore. Ils montent Bullfrog en 1987 et se réorientent vers la production de jeux. Après deux galops d'essai peu concluants, Populous consacre Peter Molyneux comme l'un des concepteurs les plus respectés de Grande-Bretagne pour ses jeux visionnaires et innovateurs. Il est le premier à mettre le joueur dans la peau d'une divinité plus ou moins bienveillante, ou même franchement malfaisante (Dungeon Keeper). La qualité de la production de Bullfrog en fait rapidement un des cinq studios de développement les plus admirés d'Angleterre, et Peter Molyneux devient un des interlocuteurs les plus fréquents de la presse micro-ludique européenne. Le rachat de Bullfrog par Electronic Arts en 1995 dégrade progressivement l'ambiance dans la société. Peter Molyneux quitte Bullfrog en 1997 et fonde Lionhead Studios avec Steve Jackson et plusieur de ses collègues pour ressusciter l'esprit des débuts de Bullfrog. Au cours des quinze années qu'il passera chez Lionhead, il gagnera une réputation de concepteur un peu mythomane et spécialiste des promesses non tenues, ce qui n'enlève rien à l'influence énorme qu'il a exercée sur le jeu vidéo.