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Cydonia: Mars - The First Manned Mission
Titre ré-édition
Lightbringer: Adventure on Mars
Date de sortie
1999 (
)

Genre
Développement
Édition
Édition aux États-Unis
Systèmes



#curseur #decors2dmodel #objets2dmodel #sf #vuesubj
Un coup de Mars et...ça repart pas !
L'histoire se déroule dans le futur, en... 2012. Ouais, bon, je sais, mais le jeu fut développé au siècle dernier et 2012 représentait un "grand bond en avant" de treize ans. Dans ce futur immédiat, le studio Aneiva a joué sur le scénario de la NASA : que le réchauffement climatique s'accélère et les catastrophes s'enchaîneront, rendant la planète bleue invivable et inhospitalière. Et l'heure de l'Exode sonnera : les millions de survivants devront partir pour la planète la plus vivable, c'est-à-dire pour Mars. Donc en 2012, l'apocalypse se précise et les Terriens envoient des vaisseaux en reconnaissance pour accélérer le processus de transfert. C'est le programme Prométhée qui prend forme. Vous incarnez un des trois astronautes qui survolent les plateaux de Cydonia, sur Mars, non loin de montagnes qui semblent présenter des traces d'une civilisation extraterrestre. Un champ de force fait s'écraser votre appareil et vous vous retrouvez avec vos deux compagnons blessés : le premier a son casque qui fuit et son oxygène s'échappe, vous laissant quinze minutes pour trouver un moyen de le sauver.
Quant à Turner, la commandante du vol, elle est incapable de bouger, sa jambe étant écrasée sous une poutrelle métallique. En outre, un incendie s'est déclaré près des moteurs et certaines portes se sont déréglées. Vous l'avez compris, vous allez devoir remettre vos comparses d'aplomb, réparer le vaisseau et utiliser votre vaisseau de poche pour explorer les environs. Sans oublier de dénicher ce champ de force qui vous cloue au sol et qu'il faudra stopper pour repartir ! Bon courage, vous en aurez besoin ! Un voyage dans le temps et une civilisation extraterrestre vous révéleront mille secrets...
Un gameplay typique des jeux d'aventure
Dans un Myst-like, il est rare de mourir, mais de la résolution des énigmes dépend une bonne ou une mauvaise fin. Dans Cydonia vous pouvez mourir (au moins dans les premiers temps de l'aventure) puis vous risquerez de faire de mauvais choix qui hypothèqueront votre fin souhaitable. En effet, les premières énigmes sont destinées à être résolues dans un temps limité : dès lors que vous avez parlé à Turner et que vous avez réussi à brancher votre ordinateur sur l'ordinateur central, vous apprenez que votre camarade n'a plus que quinze minutes d'oxygène. Et si vous ne réussissez pas à empêcher sa mort ou à éteindre l'incendie de la capsule inférieure, le game over vous guette. Mais dès lors que vous avez réussi cette première partie désagréable, préparez-vous à vous retrouver immergé dans un authentique clone de Myst. L'ordinateur disponible dans votre inventaire vous restitue les conversations avec l'équipage puis avec les rares personnages qui témoignent de l'antique civilisation martienne. Vous trouverez des tas d'informations relatives à votre mission et un lexique français/martien et martien/français qui sera précieux.
Arrivé sur les plateaux de Cydonia, vous allez visiter une pyramide, un temple où se tient un Gardien qu'il vous faudra révéler et un ensemble de mécanismes à mettre en marche. Vous allez devoir vous habituer aux énigmes à tiroirs, avec des couleurs et des sons, des manipulations avec des objets, des formes et des ordres à trouver. Autant vous le dire tout de suite, même les joueurs les plus aguerris, ou ceux qui possèdent des qualités d'observation optimales, vont ressentir la difficulté du jeu. Sans compter que quelques situations de blocage peuvent apparaître si vous n'y prenez garde. Par exemple, regardez bien le tableau de bord dans votre vaisseau de patrouille, il y a des fonctions qui se libèrent en fonction de certaines réalités. Pour l'essentiel, vous allez revivre les sensations d'un jeu d'aventure à la sauce Myst.
Le dernier Myst-Like de la grande époque ?
En 1993-1994, le monde des joueurs découvre un jeu d'aventure aux principes révolutionnaires. Myst est un conte à la sauce Steampunk basé sur des mondes à explorer via la résolution d'énigmes plutôt ardues. Un concept loin des jeux bourrins, mais qui place le jeu d'aventure à l'opposé des univers loufoques créés dans les studios LucasArts ou Sierra. Le succès de Myst a été tel que sa suite, encore plus belle et encore plus difficile, a reçu une ovation de la part des critiques et du public. Un véritable genre était né. Entre 1993 et 2000, ce sont des dizaines de Myst-Clones qui débarquent, avec de grands succès (Rama, Lighthouse, The 7th Guest) mais aussi de grands flops (Entombed, Isis ou Welcome to the Future).
Situé dans l'Oregon verdoyant et tranquille, le tout petit studio Aneiva Interactive a su créer un jeu exigeant et difficile qui semble faire la synthèse de toute la galaxie Myst. Parmi ses neuf collaborateurs, seul émerge Will Sheperd, graphiste qui avait déjà œuvré sur un Myst-Like en 1996-1997, Beyond Time, un jeu qui n'est pas sans rappeler également Obsidian avec des environnements et des énigmes qui demandent concentration et logique musclée. Lorsque Cydonia a été publié, en 1999, une bonne partie de la critique a évoqué le manque de renouvellement de ce type de jeu d'aventure. Peut-être peut-on considérer que le jeu que vous tenez entre vos mains est le dernier sursaut de l'âge d'or du Myst-Like ? Au tournant de l'an 2000, le troisième opus de Myst puis un fan-made appelé Rhem venaient donner un peu de sursis à un genre de plus en plus délaissé.
A l'heure où ces lignes sont écrites, en septembre 2016, le Myst-Like semble ressusciter grâce à Cyan qui vient de sortir Obduction via une campagne Kickstarter qui indique qu'un public existe toujours pour ce type de jeux. D'autres grands titres sont attendus ou viennent de sortir. Un autre âge d'or se profilerait-il pour les clones de Myst ? Qui le sait vraiment à cette heure ?
Conclusion
Si vous avez trouvé que Myst était difficile, vous allez probablement tirer la langue pour mener cette quête à terme. Le jeu propose des énigmes plutôt coriaces, dans des environnements mystérieux et angoissants. On pourra cependant regretter l'évolution du scénario vers une histoire qui peine à rester cohérente (vous atterrissez sur Mars, vous trouvez des vestiges d'une civilisation antique extraterrestre et... vous possédez un dictionnaire de traduction... pas très crédible tout ça !). Cela dit, c'est un jeu qui devrait vous procurer de longues heures de divertissement et qui se situe dans une honorable moyenne par rapport à de nombreux clones du jeu mythique de Cyan. Un des derniers grands Myst-Like. Un jeu qui agace ou enthousiasme, à en juger par les articles et les test qui ont jalonné sa sortie.
Lancement
Le jeu fonctionne sous Windows 7 (lancer l'installeur 'autorun.exe' en mode 'administrateur').
Problème : couleurs flashy bizarres.
Pour y remédier, on peut tuer 'explorer.exe' avec un fichier bat qui le restaure une fois le jeu quitté :
taskkill /f /IM explorer.exe
pause
cydonia.exe
Start explorer.exe
Barbarian_Bros le fournit sous le nom de CydoniaColorFix.Bat (voir en page de téléchargement).
Problème : ça marche avec les CD... mais difficile de changer d'iso dans un lecteur virtuel puisque l'explorer Windows est fermé pendant le jeu.
Il est possible de créer plusieurs lecteurs virtuels pour monter plusieurs isos en même temps.Une autre solution serait de lancer le jeu en mode fenêtre avec un utilitaire dédié, ou de réussir à faire une 'full install'.
Barbarian_Bros a créé une 'version DVD' qui semble fonctionner correctement et qui supprime la nécessité de changer de CD. Vous la trouverez en page de téléchargement.
Vous trouverez également une version automatique qui devrait vous épargner bien des soucis.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

L'histoire se déroule dans le futur, en... 2012. Ouais, bon, je sais, mais le jeu fut développé au siècle dernier et 2012 représentait un "grand bond en avant" de treize ans. Dans ce futur immédiat, le studio Aneiva a joué sur le scénario de la NASA : que le réchauffement climatique s'accélère et les catastrophes s'enchaîneront, rendant la planète bleue invivable et inhospitalière. Et l'heure de l'Exode sonnera : les millions de survivants devront partir pour la planète la plus vivable, c'est-à-dire pour Mars. Donc en 2012, l'apocalypse se précise et les Terriens envoient des vaisseaux en reconnaissance pour accélérer le processus de transfert. C'est le programme Prométhée qui prend forme. Vous incarnez un des trois astronautes qui survolent les plateaux de Cydonia, sur Mars, non loin de montagnes qui semblent présenter des traces d'une civilisation extraterrestre. Un champ de force fait s'écraser votre appareil et vous vous retrouvez avec vos deux compagnons blessés : le premier a son casque qui fuit et son oxygène s'échappe, vous laissant quinze minutes pour trouver un moyen de le sauver.
Quant à Turner, la commandante du vol, elle est incapable de bouger, sa jambe étant écrasée sous une poutrelle métallique. En outre, un incendie s'est déclaré près des moteurs et certaines portes se sont déréglées. Vous l'avez compris, vous allez devoir remettre vos comparses d'aplomb, réparer le vaisseau et utiliser votre vaisseau de poche pour explorer les environs. Sans oublier de dénicher ce champ de force qui vous cloue au sol et qu'il faudra stopper pour repartir ! Bon courage, vous en aurez besoin ! Un voyage dans le temps et une civilisation extraterrestre vous révéleront mille secrets...

Dans un Myst-like, il est rare de mourir, mais de la résolution des énigmes dépend une bonne ou une mauvaise fin. Dans Cydonia vous pouvez mourir (au moins dans les premiers temps de l'aventure) puis vous risquerez de faire de mauvais choix qui hypothèqueront votre fin souhaitable. En effet, les premières énigmes sont destinées à être résolues dans un temps limité : dès lors que vous avez parlé à Turner et que vous avez réussi à brancher votre ordinateur sur l'ordinateur central, vous apprenez que votre camarade n'a plus que quinze minutes d'oxygène. Et si vous ne réussissez pas à empêcher sa mort ou à éteindre l'incendie de la capsule inférieure, le game over vous guette. Mais dès lors que vous avez réussi cette première partie désagréable, préparez-vous à vous retrouver immergé dans un authentique clone de Myst. L'ordinateur disponible dans votre inventaire vous restitue les conversations avec l'équipage puis avec les rares personnages qui témoignent de l'antique civilisation martienne. Vous trouverez des tas d'informations relatives à votre mission et un lexique français/martien et martien/français qui sera précieux.
Arrivé sur les plateaux de Cydonia, vous allez visiter une pyramide, un temple où se tient un Gardien qu'il vous faudra révéler et un ensemble de mécanismes à mettre en marche. Vous allez devoir vous habituer aux énigmes à tiroirs, avec des couleurs et des sons, des manipulations avec des objets, des formes et des ordres à trouver. Autant vous le dire tout de suite, même les joueurs les plus aguerris, ou ceux qui possèdent des qualités d'observation optimales, vont ressentir la difficulté du jeu. Sans compter que quelques situations de blocage peuvent apparaître si vous n'y prenez garde. Par exemple, regardez bien le tableau de bord dans votre vaisseau de patrouille, il y a des fonctions qui se libèrent en fonction de certaines réalités. Pour l'essentiel, vous allez revivre les sensations d'un jeu d'aventure à la sauce Myst.

En 1993-1994, le monde des joueurs découvre un jeu d'aventure aux principes révolutionnaires. Myst est un conte à la sauce Steampunk basé sur des mondes à explorer via la résolution d'énigmes plutôt ardues. Un concept loin des jeux bourrins, mais qui place le jeu d'aventure à l'opposé des univers loufoques créés dans les studios LucasArts ou Sierra. Le succès de Myst a été tel que sa suite, encore plus belle et encore plus difficile, a reçu une ovation de la part des critiques et du public. Un véritable genre était né. Entre 1993 et 2000, ce sont des dizaines de Myst-Clones qui débarquent, avec de grands succès (Rama, Lighthouse, The 7th Guest) mais aussi de grands flops (Entombed, Isis ou Welcome to the Future).
Situé dans l'Oregon verdoyant et tranquille, le tout petit studio Aneiva Interactive a su créer un jeu exigeant et difficile qui semble faire la synthèse de toute la galaxie Myst. Parmi ses neuf collaborateurs, seul émerge Will Sheperd, graphiste qui avait déjà œuvré sur un Myst-Like en 1996-1997, Beyond Time, un jeu qui n'est pas sans rappeler également Obsidian avec des environnements et des énigmes qui demandent concentration et logique musclée. Lorsque Cydonia a été publié, en 1999, une bonne partie de la critique a évoqué le manque de renouvellement de ce type de jeu d'aventure. Peut-être peut-on considérer que le jeu que vous tenez entre vos mains est le dernier sursaut de l'âge d'or du Myst-Like ? Au tournant de l'an 2000, le troisième opus de Myst puis un fan-made appelé Rhem venaient donner un peu de sursis à un genre de plus en plus délaissé.
A l'heure où ces lignes sont écrites, en septembre 2016, le Myst-Like semble ressusciter grâce à Cyan qui vient de sortir Obduction via une campagne Kickstarter qui indique qu'un public existe toujours pour ce type de jeux. D'autres grands titres sont attendus ou viennent de sortir. Un autre âge d'or se profilerait-il pour les clones de Myst ? Qui le sait vraiment à cette heure ?

Si vous avez trouvé que Myst était difficile, vous allez probablement tirer la langue pour mener cette quête à terme. Le jeu propose des énigmes plutôt coriaces, dans des environnements mystérieux et angoissants. On pourra cependant regretter l'évolution du scénario vers une histoire qui peine à rester cohérente (vous atterrissez sur Mars, vous trouvez des vestiges d'une civilisation antique extraterrestre et... vous possédez un dictionnaire de traduction... pas très crédible tout ça !). Cela dit, c'est un jeu qui devrait vous procurer de longues heures de divertissement et qui se situe dans une honorable moyenne par rapport à de nombreux clones du jeu mythique de Cyan. Un des derniers grands Myst-Like. Un jeu qui agace ou enthousiasme, à en juger par les articles et les test qui ont jalonné sa sortie.

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