ROB HUBBARD
Participations a la creation
1988
Kings of the Beach
Musiques, Effets sonores1989
688 Attack Sub
Musiques, Effets sonores1989
Budokan : The Martial Spirit
Musiques, Son1989
Indianapolis 500
Musiques, Programmation audio1989
Lakers vs Celtics and the NBA Playoffs
Musiques, Effets sonores1989
Populous
Musiques du générique1990
Centurion : Defender of Rome
Programmation audio1990
Hard Nova
Programmation audio1990
Ski or Die
Musiques, Son1992
The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
Musiques, Son1993
Kasparov's Gambit
Son1996
Advanced Tactical Fighters
Musiques de l'introduction1996
The Lost Files of Sherlock Holmes 2 : L'Affaire de la rose tatouée
Direction audio1997
Nuclear Strike
Programmation audio1998
Tiger Woods 99
Son1999
Skydive ! Go Ahead and Jump
Son2000
Tiger Woods PGA Tour 2001
Musiques
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Direction audio, Effets sonores, Musiques, Musiques de l'introduction, Musiques du générique, Programmation audio, SonMusicien depuis l'âge de 7 ans, Rob Hubbard achète un C64 en 1983 pour écrire des logiciels musicaux éducatifs. Son premier programme ne trouve cependant pas preneur, et il décide de se concentrer sur la composition de musiques. Il accepte une proposition de Gremlin Graphics et écrit la musique de [jeu_0,Thing on a Spring], qui reçoit un très bon accueil. En un laps de temps assez court, Rob Hubbard va devenir LE meilleur musicien sur C64, et ce bien que les jeux auxquels il a contribué soient loin d'être tous des chefs d'oeuvre. Il exploite à fond les capacités de la puce SID et parvient à stocker des musiques de plusieurs minutes sur quelques Ko en éliminant les redondances à l'aide de procédures et en séparant les partitions en petites unités, ce qui permet d'assurer la bonne synchronisation des trois voix de la puce, de changer les sons à la volée et d'obtenir ainsi des harmonies surprenantes. Son travail est l'influence majeure de Martin Galway, Ben Daglish et Jochen Hippel, et un modèle à suivre pour les autres compositeurs sur 8 bits. Entre 1985 et 1987, Rob Hubbard travaille principalement avec Gremlin Graphics (Monty on the Run), Mastertronic ([jeu_0,The Last V8], Master of Magic), Martech (Tarzan), Thalamus (Sanxion)... Pendant son temps libre, il joue des claviers dans un groupe de reprises. En 1987, il réalise la bande-son de Skate or Die pour Electronic Arts, qui l'invite à passer quelques mois aux Etats-Unis. Ce séjour l'enchante tellement qu'il accepte leur offre d'emploi à plein temps et quitte sa ville de Newcastle pour la Californie. Chez Electronic Arts, il dispose d'un matériel perfectionné (comme un synthétiseur Voyetra qu'il utilise pour composer) et n'est plus bridé par les contraintes de place-mémoire. C'est là qu'il composera de nombreuses bandes-sons pour micros 16 bits : Populous, Budokan, Indianapolis 500, PGA Tour Golf, The Lost Files of Sherlock Holmes... Il est revenu vivre en Angleterre en 2002 et travaille toujours chez Electronic Arts à l'heure actuelle, davantage en tant que directeur audio que comme compositeur.