TOM WAHL
Participations a la creation
1988
Pool of Radiance
Graphismes1989
Curse of the Azure Bonds
Graphismes1990
Buck Rogers : Countdown to Doomsday
Direction artistique, Graphismes, Musiques1990
Champions of Krynn
Direction artistique, Graphismes, Musiques, Effets sonores1990
Secret of the Silver Blades
Graphismes1991
Death Knights of Krynn
Direction artistique1992
A Line in the Sand
Graphismes1992
Buck Rogers : Matrix Cubed
Direction artistique1993
Dark Sun : Shattered Lands
Graphismes1993
Eye of the Beholder III : Assault on Myth Drannor
Direction artistique1993
Gary Grigsby's War in Russia
Graphismes1995
Ravenloft : Stone Prophet
Production1995
Steel Panthers
Production1995
Thunderscape
Graphismes additionnels
Une erreur ? Un complément ? Rédiger un texte ? Contactez nous.
Direction artistique, Effets sonores, Graphismes, Graphismes additionnels, Musiques, ProductionTom Wahl peut s'enorgueillir d'avoir plus d'une corde à son arc : de la programmation au design via la composition de thèmes musicaux, il est une figure marquante de la grande époque de la Gold Engine Box, le moteur de jeu qui a enchanté une génération de rôlistes adeptes des jeux de SSI. Sa formation est assez classique : lauréat de la High School de Lake Havasu puis d'un Master de graphiste, il est recruté par le studio Human Engineered Software (HesWare) où il apprend la programmation. Un contrat avec Lucasfilm Games lui permet de se lancer dans le design de son premier jeu, Koronis Rift (1985, C64). En 1987, il frappe à la porte de Strategic Simulations, qui vient tout juste d'acquérir la licence "Donjons & Dragons" détenue par TSR. Le succès mondial de Pool of Radiance, que Tom Wahl a porté avec énergie au sein d'une équipe soudée, lui vaut d'intégrer l'équipe de direction, et il est de tous les grands projets de SSI jusqu'au milieu des années 1990. Graphiste, directeur artistique, musicien, programmeur, son investissement est total et fait de Tom l'un des plus grands noms de l'âge d'or de D&D. Après le "rachat" de SSI par Mindscape (à moins que cela ne soit l'inverse ^^) l'activité de Tom Wahl ralentit jusqu'à son départ définitif du monde du jeu vidéo, en 1997. La carrière de Tom Wahl l'a ensuite conduit vers des centres d'intérêt diamétralement opposés, comme la gestion, le consulting ou la finance. Oui, tant de cordes à son arc !