ANDY HOLLIS

Etats-Unis
Conception, Direction de projet, Graphismes, Interprétation des vidéos, Production, Production exécutive, Programmation
Après un début de carrière comme musicien, Andy Hollis se reconvertit dans la programmation et travaille à General Instruments, où il fait la connaissance de Sid Meier. En 1983, il rejoint MicroProse, pour qui il écrit MiG Alley Ace, le premier simulateur de vol jouable à deux. Il pose ensuite son nom sur plusieurs de leurs plus grands simulateurs : Gunship, la référence du simulateur d'hélicoptère, et la trilogie F-15 Strike Eagle. Il réalise aussi les jeux d'exploration spatiale Lightspeed et Hyperspeed avec Sandy Petersen. Il quitte Gunship en 1993 pour entrer chez Origin, où il forme l'équipe de développement Skunkworks et devient producteur de la série Jane's Combat Simulations (AH-64D Longbow, F-15). Il quitte le milieu des jeux vidéo en 2006.
ANDY HOLLIS
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