STEVE E. MERETZKY
Participations a la creation
1983
Planetfall
Conception1984
Sorcerer
Conception1984
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
Conception1985
A Mind Forever Voyaging
Conception1986
Leather Goddesses of Phobos
Conception1987
Stationfall
Conception1988
Zork Zero : The Revenge of Megaboz
Conception1990
Spellcasting 101 : Sorcerers Get All the Girls
Conception, Scénario1991
Spellcasting 201 : The Sorcerer's Appliance
Conception, Scénario, Production1992
Leather Goddesses of Phobos 2
Conception, Scénario et dialogues1992
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
Texte du manuel1992
Spellcasting 301 : Spring Break
Conception, Scénario, Production1994
Superhero League of Hoboken
Conception, Production1999
Sinistar Unleashed
Supervision de la conception
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Conception, Production, Scénario, Scénario et dialogues, Supervision de la conception, Texte du manuelDiplômé en architecture au Massachussets Institute of Technology, Steve Meretzky démarre sa carrière dans le jeu vidéo comme testeur pour Infocom. On lui propose alors l'écriture d'un jeu. Sa première création, Planetfall, est très bien accueillie par la presse et le public. Son thème et son ton humoristique valent à Meretzky d'être choisi pour adapter "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" de Douglas Adams. Le jeu devient un des best-sellers d'Infocom, tout comme Leather Goddesses of Phobos. A Mind Forever Voyaging ouvre quant à lui de nouveaux horizons aux jeux d'aventure textuels. Lorsqu'Infocom périclite à partir de 1987, Steve Meretzky est déjà un des auteurs (au sens noble du terme) de jeux d'aventure les plus respectés aux États-Unis. Bob Bates lui propose alors de travailler pour Legend Entertainment. Pour cet éditeur, il écrit la trilogie Spellcasting ainsi que le jeu de rôle parodique Superhero League of Hoboken. Il fonde ensuite le studio Boffo Games avec deux autres diplômés du M.I.T., mais cette fois l'aventure tourne mal, Hodj'n Podj et The Space Bar sont des échecs commerciaux. Steve Meretzky travaillera ensuite comme consultant ou développeur de jeux pour diverses sociétés. Son uvre chez Infocom lui a ouvert les portes de l'organisation Science Fiction Writers of America.