ROBERTA WILLIAMS
Participations a la creation
1980
Mystery House
Conception
1984
King's Quest : Quest for the Crown
Conception, Scénario et dialogues
1985
King's Quest II : Romancing the Throne
Conception
1987
King's Quest III : To Heir Is Human
Conception
1987
Mixed-Up Mother Goose
Conception
1988
King's Quest IV : The Perils of Rosella
Direction de projet, Conception, Scénario
1989
The Colonel's Bequest - A Laura Bow Mystery
Direction de projet, Scénario et dialogues
1990
King's Quest I : Quest for the Crown (SCI)
Conception
1990
King's Quest V : Absence Makes the Heart Go Yonder !
Conception, Voix anglaises, Production
1991
Mixed-Up Mother Goose (VGA)
Conception, Voix anglaises
1992
King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow
Direction de projet, Conception, Scénario
1992
The Dagger of Amon Ra - A Laura Bow Mystery
Consultation conceptuelle
1994
King's Quest VII : The Princeless Bride
Direction de projet, Conception
1995
Ballades au pays de Mère l'Oie
Conception
1995
Phantasmagoria
Direction de projet, Conception, Scénario et dialogues, Production
1995
Shivers
Consultation conceptuelle, Scénario
1997
Cyclone : Cité des âmes perdues
Consultation conceptuelle, Scénario
1998
King's Quest : Masque d'éternité
Conception, Scénario et dialogues, Manuel
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Conception, Consultation conceptuelle, Direction de projet, Manuel, Production, Scénario, Scénario et dialogues, Voix anglaisesAussi connu(e) sous le(s) nom(s) de Roberta HeuerRoberta Williams utilise pour la première fois un ordinateur lorsque son mari Ken Williams installe chez eux un terminal relié par modem à un superordinateur IBM pour travailler à distance. Elle découvre alors le jeu Colossal Cave Adventure, et se rend compte du potentiel des micro- ordinateurs pour raconter des histoires interactives. Elle écrit des scénarios de jeux, et Ken achète un Apple II pour les programmer. En 1979, le premier logiciel qu'ils mettent en vente, Mystery House, a un succès tel qu'ils croulent sous les lettres de commandes. Ils déménagent de Los Angeles à Coarsegold et montent leur compagnie, On-Line Systems. Roberta Williams écrit la plupart des jeux de la série Hi-Res Adventures. C'est le révolutionnaire King's Quest qui en fait la plus célèbre auteure (au féminin) de jeux d'aventure. Roberta Williams ne se cantonne pas aux contes de fées : elle s'adresse aussi aux enfants dans Mixed-Up Mother Goose et écrit des scénarios plus angoissants pour les deux aventures de Laura Bow, auquel le public est moins sensible. À partir de King's Quest VI, elle partage l'écriture du scénario, d'abord avec Jane Jensen, puis avec Lorelei Shannon pour King's Quest VII. En parallèle, elle prépare l'écriture d'un jeu d'horreur sur CD-ROM. Les scènes gores de Phantasmagoria brisent l'image d'auteure de contes de fées qui lui collait à la peau; malgré ses limitations et sa violence, le jeu fait un carton. Après le rachat de Sierra par CUC International, Roberta Williams n'écrit que le controversé King's Quest : Mask of Eternity. Depuis, le couple Williams a pris sa retraite et consacre son temps libre à des activités loin des jeux vidéo.