STEPHANE PICQ
Participations a la creation
1987
Bubble Ghost
Programmation Amiga, Programmation CPC, Musiques Amiga1988
Purple Saturn Day
Musiques, Effets sonores1988
Qin
Musiques1989
Kult : The Temple of Flying Saucers
Musiques1990
Extase
Effets sonores1990
Full Metal Planete
Musiques, Effets sonores1990
Murders in Space
Musiques Amiga1990
Mystical
Musiques1992
Dune
Musiques1992
KGB
Musiques1993
Megarace
Musiques, Son1994
Commander Blood
Musiques, Effets sonores1994
Dragon Lore : La Légende commence.
Musiques, Effets sonores1995
Lost Eden
Musiques, Son1996
Big Bug Bang
Musiques, Effets sonores1997
Atlantis : Secrets d'un monde oublié
Musiques, Son1998
Riverworld
Musiques, Son
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Effets sonores, Musiques, Musiques Amiga, Programmation Amiga, Programmation CPC, Son, Rédaction (indépendants)Responsable de la rubrique jeux de Science & Vie Micro de 1985 à 1987, Stéphane Picq entre chez [cie_290,Ere Informatique] en 1987 avec un jeu sous le bras, Birdie (le seul qu'il a écrit). L'apprentissage du C et la conversion de Bubble Ghost sur Amiga et ST le dégoûtent de la programmation, mais la composition des bandes-sons de Qin et Spidertronic lui a procuré bien plus de plaisir. Il décide donc de se consacrer uniquement à la musique et s'équipe en conséquence: synthétiseur Kawai K1, expandeur Yamaha TX80, vocoder, ainsi que les inévitables logiciels Soundtracker et Audiomaster sur Amiga. Fan de musique progressif et planante, Stéphane Picq se spécialise dans le sampling et les digitalisations sonores, souvent avec les moyens du bord. Dans Crash Garrett, il utilise un élastique comme contrebasse et sample des craquements de vinyles de jazz. Il digitalise le claquement d'une porte de four (les explosions de Purple Saturn Day), le couvercle d'un coffret en bois (les portes de Kult) ou un pot de miel vide (les percussions de Lost Eden). En 1990, Stéphane Picq rejoint bien évidemment l'équipe d'Ere Informatique au sein de Cryo, mais signe tout de même quelques musiques pour son ex-employeur Infogrames (Jumping Jack Son, Murders in Space). Il utilise un outil développé par Rémi Herbulot pour écrire la musique évolutive d'Extase et surtout la bande-son de Dune, la meilleure jamais réalisée sur une simple carte AdLib. Cette bande-son sort d'ailleurs en CD audio en 1992 sous une forme ré-arrangée, écrite avec Philippe Ulrich. Il se charge de la majeure partie des compositions des jeux Cryo jusqu'en 1998. Il plaque alors totalement le milieu micro-ludique pour partir à Masgascar, où il vit toujours aujourdhui.