DISNEY INTERACTIVE
Jeux (80)
1990
Goofy's Railway Express
Édition
1990
La Bande à Picsou - La ruée vers l'or
Édition
1990
Mickey et le zoo en folie
Édition
1991
Arachnophobia
Édition
1991
Mickey & Minnie's Fun Time Print Kit
Développement, Édition
1991
Mickey et la machine à mots croisés
Édition
1991
Mickey's Colors & Shapes
Édition
1991
The Rocketeer
Édition
1992
Follow the Reader
Édition
1992
Mickey 123 : L'Anniversaire surprise
Édition
1992
Mickey : Jeu de mémoire
Édition
1992
Mickey : Puzzles animés
Édition
1992
Mickey ABC : une journée à la fête
Édition
1992
Roger Rabbit in Hare Raising Havoc
Édition
1992
Stunt Island
Édition
1993
Coaster
Édition
1993
La Belle et la bête
Édition
1994
Aladdin
Édition
1994
Atelier de jeux : Aladdin
Édition
1994
Le Livre de la jungle
Édition
1994
Le Roi Lion
Développement, Édition
1994
Studio d'impression : La Bande a Mickey
Édition
1995
Atelier de jeux : Le Roi Lion
Édition
1995
Livre animé interactif : Le Roi Lion
Édition
1995
Livre animé interactif : Pocahontas
Édition
1995
Studio Impression : Le Roi Lion
Édition
1995
Timon et Pumbaa s'éclatent dans la jungle
Édition
1996
Bill Nye the Science Guy : Stop the Rock
Distribution
1996
Donald in Cold Shadow
Développement, Édition
1996
Livre animé interactif : Le Bossu de Notre-Dame
Édition
1996
Studio Impression : Le Bossu de Notre-Dame
Édition
1996
The Hunchback of Notre Dame : 5 Topsy Turvy Games
Développement, Édition
1996
Toy Story
Édition
1997
Atelier de jeux : Toy Story
Édition
1997
Dessinez, c'est Disney
Développement, Édition
1997
Hercule
Édition
1997
Impression magique : Hercule
Édition
1997
Livre animé interactif : Hercule
Édition
1997
Livre animé interactif : Les 101 Dalmatiens
Édition
1997
Livre animé interactif : Toy Story
Édition
1997
Nightmare Ned
Édition aux États-Unis
1998
En Quête de maths avec Aladdin
Édition
1998
La Petite Sirène : Fais ton histoire !
Édition
1998
Mulan : Fais ton histoire !
Édition
1999
1001 pattes
Édition
1999
Atelier de jeux : Tarzan
Édition
1999
Dessinez, c'est Disney 2
Développement, Édition
1999
Disney : Arcade en folie
Édition
1999
Disney : Le Retour des méchants
Développement, Édition
1999
Le Roi Lion II : L'Honneur de la tribu
Édition
1999
Livre animé interactif : Winnie l'ourson et l'arbre à miel
Édition
1999
Tarzan - Jeu d'action
Édition
1999
Toy Story 2 : Buzz l'Eclair à la rescousse
Édition
2000
Atelier de jeux : Dinosaure
Édition
2000
Atelier de jeux : La Belle et la bête
Édition
2000
Dinosaure
Édition
2000
Donald : Cou@k Att@k?*!
Édition
2000
Le Livre de la jungle : Groove Party
Édition
2000
Les 102 Dalmatiens à la rescousse !
Édition
2000
Premières Découvertes avec Mickey
Développement, Édition
2000
The Emperor's New Groove - Groove Center
Édition
2000
Walt Disney World Quest : Magical Racing Tour
Édition
2000
Winnie l'ourson - Premières Découvertes
Édition
2000
Winnie l'ourson - Premiers pas
Édition
2000
Winnie l'ourson : La Chasse au miel de Tigrou
Édition
2001
Atelier de jeux : Atlantide : L'Empire Perdu
Édition
2001
Atlantide : L'Empire perdu - L'Épreuve du feu
Édition
2001
Dingo Extrême Skateboarding
Édition
2001
Kuzco, l'empereur mégalo
Édition
2001
Panique à Mickey Ville
Édition
2001
Ultimate Ride
Édition
2002
Atelier de jeux : Monstres & Cie
Édition
2002
Disney Découvertes Rolie Polie Olie
Édition
2002
Monstres & Cie : L'Île de l'épouvante
Édition
2002
Peter Pan : Aventures au pays imaginaire
Édition
2003
Disney : Le Mystère des clés perdues
Édition
2003
Le Monde de Nemo
Développement
2003
Les Aventures de Porcinet
Édition
2004
Frère des ours
Édition
2004
Le Roi Lion : Mission spéciale
Édition
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Autres noms : Disney Software
Division de The Walt Disney Company, Disney Software fait suite à The Walt Disney Computer Software.
De 1981 à 1988, Disney avait cédé ses licences à quelques sociétés, à l'instar de Nintendo, de Sierra ou de Capcom, pour adapter sa galerie de personnages à l'univers du jeu vidéo. En 1988, la Firme Disney décide de créer un Département spécifique à l'univers du jeu vidéo :
Walt Disney Computer Software devient le nom de ce développement interne de la société Disney, et c'est une femme, jusqu'ici Vice-Présidente du Département "Musique" de The Walt Disney Company, qui est choisie pour lancer la branche "Jeux Vidéo". Il faut dire qu'elle a brillé à ce poste par des choix qui ont valu à Disney de recevoir 21 disques d'Or ou de Platine.
Shelley Miles définit sa stratégie : Laisser le développement des jeux, réputé coûteux, à des studios tiers, et empocher la mise en lançant l'édition, la distribution, la publicité tapageuse.
Mais cela devient difficile de ne pas s'impliquer, car les attentes du public sont précises : on voit un film sur grand écran, on veut les mêmes doublages, les mêmes graphismes, les mêmes musiques. Et pour respecter ce cahier des charges, Walt Disney Computer Sofware doit s'impliquer étroitement dans le développement, comme ce fut le cas de la version d'Aladdin pour la Megadrive (1993).
Au tournant de la décennie de 1990, The Walt Disney Compagny veut rendre à Disney ses lettres de noblesse, et redéfinit une stratégie : Un grand film d'animation annuel au minimum, de préférence calé entre Thanksgiving et la Saint-Sylvestre, et la sortie presque immédiate du, ou même des jeu(x) adaptés du film, avec les jouets, produits dérivés, films vidéo, livres, et multiplication des parcs d'attraction dans le monde.
Michael Eisner est le promoteur de cette redéfinition de la stratégie Disney, et Shelley Miles en est la première victime collatérale avec sa démission pour 1993.
Que faire du département du jeu vidéo? Il y a débat, certains refusent de croire que le jeu va poursuivre son expansion, d'autres pensent que c'est le moteur du développement pour la société à l'horizon de l'an 2000. Eisner tranche et multiplie les effectifs du Département Software par trois, entre 1993 et 1994. Disney Interactive remplace Walt Disney Computer Software. Ce qui a décidé Michael Eisner, c'est le succès tonitruant du film "Le Roi Lion", qui atteint des recettes astronomiques.
Le public en veut plus, toujours plus : Buena Vista Television s'occupera des séries et des chaînes satellitaires pour le concept de télé à péage. Buena Vista Home Vidéo développera le merchandising des films édités et réédités, de Blanche Neige à Aladdin, puis à toutes les productions non sorties en salles et destinées aux magnétoscopes des parents des enfants sages. Et Disney Interactive qui devient le fer de lance du jeu vidéo des licences Disney.
L'idée de génie de Eisner, c'est de ne pas se contenter du jeu de plates-formes adapté du film d'animation de l'année. C'est de multiplier les produits, et de compter sur des sociétés qui auront à leur disposition les technologies de Disney, tout en mettant leur capacité de réaction au service de Disney.
Trois sociétés sont choisies pour sous-traiter ce développement exponentiel :
Gryphon Software s'occupe de la série "Activity Center" et lance Aladdin, grâce à un moteur de jeu révolutionnaire (voir la fiche de Gryphon).
Media Station lance les premiers titres de la série "Animated Storybooks" grâce à un moteur mis au point par l'un de ses programmeurs, Newton Lee.
Creative Capers Entertainment devient l'une des annexes de Disney Interactive, grâce à des commandes qui assurent de beaux jours au studio de Terry Shakespeare.
Au milieu des années 90, le succès de Disney Interactive favorise le rapprochement avec une société qui a débuté dans l'ombre de LucasGames : Pixar. Le succès du film Toy Story, qui en appelle d'autres (Toy Story 2, 1001 Pattes, Tarzan) se traduit par la signature de contrats avec de nouveaux studios, comme Traveller s Tales ou Eurocom par exemple. Mais succès ou pas, les dépenses sont somptuaires et doivent nécessiter des refontes internes. C'est ainsi que, de 1999 à 2004, ses quatre séries les plus prolifiques (Activity Center, Print Studio, Hot Shots et Animated Storybook) sont arrêtées en raison d'une baisse des ventes, entraînant des difficultés ou des faillites pour les studios qui dépendaient de ces commandes.
Si les années 90 ont été les années dorées, les années 2000 annoncent des tourments financiers et des réorganisations que masquent les rachats de studios et les investissements pharaoniques.
En 2003, une première refonte aboutit à la création de Buena Vista Games (pour les titres de jeux de premier plan) et Disney Interactive continue d'éditer des jeux destinés à un très jeune public, avec des jeux de moindre qualité.
En 2007, tout est remis à plat sous le nom de Disney Interactive Studios. Le dernier jeu à avoir été publié sous ce label date de 2016.On peut aussi considérer que le rachat de LucasArts en 2012 a certainement contribué à asphyxier les ressources financières de la division software de Disney.
Depuis 2017, Disney demeure propriétaire des licences, mais le développement des jeux vidéo a échu à ses filiales ou à des sociétés ayant contracté avec la société aux grandes oreilles.
On peut se risquer à écrire : RIP...même si la compagnie existe sous la forme de production, et sous le nom ''Disney" qui reste indélébilement lié à notre mémoire collective. Bon, pas tout à fait RIP donc... Quel dilemme !!
Adresse : 500 South Buena Vista Street, Burbank, CA 91521
Adresse (GE) : Kronstadter Strasse 9, 81677 München
Pour en savoir plus