MPS LABS
Jeux (27)
1989
F-15 Strike Eagle II
Développement
1989
M1 Tank Platoon
Développement
1989
Sword of the Samurai
Développement
1990
Covert Action
Développement
1990
Knights of the Sky
Développement
1990
Lightspeed
Développement
1990
Railroad Tycoon
Développement
1990
Silent Service II
Développement
1991
Civilization
Développement
1991
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0
Développement
1991
Gunship 2000
Développement
1991
Hyperspeed
Développement
1992
Darklands
Développement
1992
F-15 Strike Eagle III
Développement
1992
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
Développement
1992
Task Force 1942
Développement
1993
Civil War
Développement
1993
Pirates ! Gold
Développement
1993
Return of the Phantom
Développement
1993
Secret of the Seventh Labyrinth
Développement
1994
1942 : The Pacific Air War
Développement
1994
Colonization
Développement
1994
DragonSphere
Développement
1994
Fleet Defender
Développement
1995
1944 : Across the Rhine
Développement
1995
CivNet
Développement
1996
Civilization II
Développement
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A proprement parler, MPS Mabs ressemble plus à un montage juridico-financier qu'à un studio indépendant : c'est le nom utilisé par MicroProse, pour désigner le studio de développement interne.
Ce nom apparaît à la fin des années 1980 (mais sur des boîtes de réédition postérieures à 1990) et disparaît en 1996, c'est pourquoi les dates de 1990-1996 ont été retenues sur notre fiche.
En 1990-1991, MicroProse était une société qui avait un catalogue de jeux impressionnant, mais qui accumulait des dettes astronomiques, surtout en raison des dépenses liées au développement de bornes d'arcade de moins en moins rentables.
MPS Labs semble donc avoir été créée pour distinguer les créations destinées aux micro-ordinateurs, au moment où il fallait procéder à une ouverture du capital (août 1991). Dans cette optique, MicroProse a créé ses deux labels Microplay Software (label d'édition Etas-unien) et MicroStyle (label d'édition européen).
Mais la société Mère perd son indépendance en 1993 (fusion avec Spectrum Holobyte) et continue de développer des jeux sous le nom de MPS Labs jusqu'en 1996.
A cette date, une restructuration de l'entreprise aboutit à la fusion de tous les studios.
Bill Stealey avait déjà quitté MicroProse en 1993. Sid Meier , Brian Reynolds et Jeff Briggs quittent la société pour aller fonder Firaxis.
MicroProse continue jusqu'en 2002. Mais pour le studio interne MPS Labs, l'aventure est bien terminée depuis 1996. RIP !
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