DAVID WHITTAKER
Participations a la creation
1988
Speedball
Musiques, Effets sonores1989
Archipelagos
Musiques1989
Ballistix
Effets sonores1989
Carrier Command
Effets sonores1989
Eye of Horus
Musiques Amiga1989
Licence to Kill
Son1989
Weird Dreams
Musiques1990
Back to the Future II
Musiques1990
Chip's Challenge
Musiques1990
Days of Thunder
Musiques, Effets sonores1990
Gazza II
Musiques, Effets sonores1990
International Soccer Challenge
Musiques Amiga1990
The Gold of the Aztecs
Musiques, Effets sonores1990
Toobin'
Son1990
Xenon 2
Son, Programmation audio1991
Supaplex
Musiques, Effets sonores1991
Supremacy : Your Will Be Done
Musiques1991
Wrath of the Demon
Musiques1992
ATAC
Musiques, Effets sonores1992
AV-8B Harrier Assault
Son1992
Birds of Prey
Effets sonores1992
Epic
Musiques1993
Krusty's Fun House
Musiques1993
Lemmings 2 : The Tribes
Musiques1993
Tornado
Effets sonores1996
The Lost Files of Sherlock Holmes 2 : L'Affaire de la rose tatouée
Conception sonore1999
Skydive ! Go Ahead and Jump
Son
Une erreur ? Un complément ? Rédiger un texte ? Contactez nous.
Conception sonore, Effets sonores, Musiques, Musiques Amiga, Programmation audio, SonDavid Whitakker s'initie à l'informatique en 1982, d'abord sur VIC-20, puis sur C64, alors qu'il joue déjà dans un groupe musical (pour l'anecdote, c'est aussi le neveu du chanteur Roger Whittaker). Après avoir programmé diverses choses à droite et à gauche, il entre chez Terminal Software, une petite société créée par Andrew Hieke, et programme les jeux Lazy Jones et Hocus Focus. Peu après, Hieke fonde Binary Design; Whitakker rejoint l'équipe, cette fois en tant que compositeur. Il n'utilise pas de matériel MIDI : il compose sur un Yamaha CX5 et programme ensuite directement la musique sur l'ordinateur. En quelques années, il écrit des musiques pour Binary Design (Max Headroom, Glider Rider, Feud), mais aussi pour Firebird (Willow Pattern), Mastertronic (Panther) ou Code Masters ([jeu_0,Super Robin Hood], BMX Simulator), autant de travaux qui lui valent une solide réputation chez les utilisateurs de C64. Mais c'est en devenant compositeur indépendant et en passant à l'Amiga à partir de 1987 que David Whitakker va devenir un des musiciens les plus respectés sur micros 16 bits. Les éditeurs européens se l'arrachent; en vrac, il collabore avec Psygnosis (l'inoubliable bande-son de Shadow of the Beast), Image Works (Speedball), MicroDeal (Fright Night), Virgin Games (Golden Axe), Logotron / Millennium (Archipelagos), Audiogenic (Loopz), Ubi Soft (Jupiter's Masterdrive) et beaucoup d'autres. Au printemps 1993, il quitte l'Angleterre pour s'installer aux Etats-Unis et travailler chez Electronic Arts, aux côtés de Rob Hubbard. En huit ans, il participe à près d'une trentaine de projets, comme compositeur ou directeur audio. Il rentre en Angleterre en 2001 et rejoint Travellers Tales, où il travaille toujours à l'heure actuelle.