SEGA

1952PuceJapon Tokyo (voir sur l'atlas)
Autres noms : Standard Games, Service Games, Service Games of Japan, Sega Enterprises
Constructeur, développeur, éditeur et distributeur japonais basé à Ota, Tokyo.

Avant de devenir la société que l'on connaît, Standard Games/Service Games est une société américaine basée à Honolulu, Hawaii, dont la mission est d'occuper les fonctionnaires américains isolés sur des bases étrangères, en leur procurant des machines à sous. Fondé par Martin Bromely, Irving Bromberg et James Humpert en 1940, Service Games s'établira finalement à Tokyo, en 1951 et prendra le nom de "Service Games of Japan" l'année suivante.

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Rencontrant d'importantes difficultés financières essentiellement dues à la mévente de la Dreamcast au Japon (et à la concurrence des sociétés Sony et Nintendo), la société entreprend de réorganiser son activité de développement en 9 unités locales à l'été 2000 (voir Trivia 1) :

- AM1 devient Wow
- AM3 devient HIT MAKER
- AM4 devient Amusement Vision
- AM5 devient Sega Rosso
- AM6 devient Smile Pit
- AM7 devient OVER WORKS
- AM8 devient Sonic Team
- AM9 devient United Game Artists
- Wave Master devient Digital Media

En octobre de la même année, c'est à son activité arcade que Sega s'attaque, en la réorganisant en cinq unités régionales. L'idée est de créer des unités plus petites, plus réactives, et où les décisions se prennent rapidement. Mais aussi des unités sensibilisées à la réalisation de profits. Car effectivement, cela fait trois années consécutives que Sega affiche des pertes importantes et que son président, Shoichiro Irimajiri, est sur la sellette.

Après avoir été un secret de polichinelle connu sous les noms de code "Black Belt", "Dural" ou encore "Katana", Sega a dévoilé officiellement le 21 mai 1999 la Dreamcast, une arme qui doit aider Sega à effectuer un retour sur le marché de la console.

Fin 2000, des rumeurs commencent à fuiter concernant l'abandon de la fabrication de la Dreamcast, et effectivement, en mars 2001, la rumeur se confirme, ce qui est un tournant pour Sega. Cette décision vise à recentrer son activité autour d'une distribution massive de jeux pour sa console, pour les consoles concurrentes (voir Trivia 2) et pour l'intégration de sa technologie dans de nombreux produits interactifs (voir Trivia 3). Car les développements Dreamcast ne doivent pas s'arrêter : pas moins de 30 titres sont en préparation chez Sega, sans parler des titres des autres éditeurs, pour un total évalué à une centaine de sorties pour l'année 2001.

Le premier slogan français de Sega est : "les jeux d'arcades dans un fauteuil" (avec une légère faute d'orthographe).

Adresse (US) : 360 N. Sepulveda, Suite 3000, El Segundo, CA 90245
Adresse (FR, 1) : 8/10 rue Barbette, 75003 Paris
Adresse (FR, 2) : 19/21 rue du Colonel Pierre Avia, 75015 Paris
Adresse (FR, 3) : 21/27 rue de Stalingrad, 94111 Arcueil
Adresse (FR, 4) : 37 rue de Liège, 75008 Paris

Trivia 1
Vous avez remarqué que si AM2 est absent de la liste, c'est que le studio est indépendant de Sega. Effectivement, le département Sega R&D AM2 s'est séparé de Sega en 2000 pour fusionner avec la société japonaise CSK Research Institute Corporation pour devenir indépendant. Pour rappeler son passé et son savoir faire, la société a finalement pris le nom de Sega-AM2 Co. Ltd. le 1er août 2001.

Trivia 2
Il est d'abord question de jeux Sega pour Nintendo Game Boy Advance, Sony PlayStation 2 et l'on apprend rapidement qu'une première série de quatre titres Sega sera disponible pour Microsoft Xbox : Jet Grind Radio Future, Panzer Dragoon, Gunvalkyrie et Sega GT2.

Trivia 3
Ces produits, comme un lecteur DVD, une carte visant à utiliser les jeux Dreamcast sur PC, ou encore un combiné multimédia (boitier IP, TV, utilisation des jeux jeux Dreamcast) tournent autour d'un circuit intégré "Dreamcast on a chip". Ces développements ne sont pas menés seuls, mais en partenariat avec la société Pace Micro Technology. Si Pace n'est pas très connu en France, la société est un acteur majeur des décodeurs TNT, ayant notamment pris en charge la fabrication des décodeurs du géant Philips.
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